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So spielst du Sopwith

Du fliegst einen Doppeldecker über eine Front, die mehrere Bildschirme breit ist. Dein Flugplatz liegt am linken Ende, der feindliche am rechten, und dazwischen stehen ihre Fabriken, Treibstofftanks und Panzer. Zerstöre jedes einzelne Ziel, um die Runde zu gewinnen.

Du hast fünf Bomben, hundert Schuss und einen Tank voll Sprit dabei, also wird der Krieg in Einsätzen geführt: rausfliegen, treffen, was geht, und zum Tanken und Aufmunitionieren wieder daheim landen. Feindliche Doppeldecker steigen auf, um dich abzufangen.

Regeln

  • Zum Abheben gibst du Gas, rollst die Piste hinunter und ziehst hoch, sobald du genug Fahrt hast. Unter der Überziehgeschwindigkeit kippt die Nase nach unten, und das Flugzeug sackt ab.
  • Fabriken fallen nur durch Bomben. Ein Treibstofftank verträgt zwei Kugeln oder eine Bombe und reißt mit, was neben ihm steht; ein Panzer braucht drei Kugeln. Ab Runde 2 schießen die Panzer mit Flak, wenn du über sie fliegst.
  • Bomben behalten Fahrt und Richtung des Flugzeugs, also lass sie los, bevor du das Ziel erreichst. Wirfst du zu tief ab, kann dich die eigene Explosion erwischen.
  • Eine Fabrik bringt 100, ein Treibstofftank 150, ein Panzer 200 und ein feindliches Flugzeug 250 Punkte, jeweils mal die Rundenzahl. Ein getroffener Ochse kostet 200 mal die Runde. Eine geschaffte Runde bringt 500 mal die Runde.
  • Drei Treffer von feindlichen MGs oder Flak holen dich herunter. Ebenso der Boden, ein Vogel, ein Zusammenstoß in der Luft und eine Landung, die zu schnell, zu steil oder kopfüber ist. Du hast drei Flugzeuge.
  • Lande langsam und waagerecht auf deiner eigenen Piste und halte mit ganz zurückgenommenem Gas an: Die Bodencrew tankt, munitioniert auf, flickt das Flugzeug und dreht es wieder Richtung Front.
  • Jede Runde bringt zwei Ziele mehr und, bis zu drei, ein feindliches Flugzeug mehr gleichzeitig in der Luft. Über deinen Flugplatz fliegen sie nie.
  • Wechselst du den Tab, pausiert das Spiel. Gespeichert werden nur beendete Spiele.

Steuerung

Komma · ↑ / W
Hochziehen (gedrückt halten zum Abheben oder für einen Looping)
Schrägstrich · ↓ / S
Nase runterdrücken
Punkt · F
Auf den Rücken drehen und zurück
X · → / D
Mehr Gas
Z · ← / A
Weniger Gas
Leertaste (halten)
Feuer
B
Bombe abwerfen
H
Der Autopilot fliegt dich heim und landet
Klicken / Tippen und halten
Feuer
Touch
Tasten auf dem Bildschirm für Steuer, Gas, Umdrehen, Heimflug, Bombe und Feuer
P / Esc
Pause

Tipps

  • Der Radarstreifen unten zeigt die ganze Front: Ziele, die noch stehen, als dunkle Striche, feindliche Flugzeuge als Punkte und dich in Rot.
  • Triffst du einen Treibstofftank direkt neben einer Fabrik, nimmt seine Explosion die Fabrik mit, und du sparst eine Bombe.
  • Wenig Sprit oder keine Bomben mehr? Drück H, und der Autopilot fliegt dich heim und landet. Rühr Steuer oder Gas an, um wieder zu übernehmen.
  • Schießt du auf einen Vogelschwarm, stiebt er auseinander; fliegst du hinein, kostet das ein Flugzeug.
  • Wenn du überziehst, drück die Nase runter, um Fahrt aufzunehmen; Hochziehen hilft nicht.

Sopwith: Strategie

Gas und Fahrt

Jede Gasstufe bringt ungefähr gleich viel Fahrt im Geradeausflug. Eine Stufe liegt unter der Überziehgeschwindigkeit, zwei reichen für einen Reiseflug, der langsam genug zum Landen ist, drei und vier sind schnell. Am Boden erreichst du mit zwei Stufen keine Abhebegeschwindigkeit, also starte mit drei oder vier. Steigen kostet Fahrt, Sturzflug bringt welche. Ein voller Tank hält bei Vollgas etwa 80 Sekunden und mit zwei Stufen ungefähr doppelt so lange.

Bomben zielen

Eine Bombe startet mit der vollen Fahrt und Richtung des Flugzeugs und wird beim Fallen seitlich langsamer. Im Geradeausflug mit Reisegeschwindigkeit schlägt sie deshalb weit vor dem Abwurfpunkt ein. Ein flacher Sinkflug holt den Einschlag näher heran und macht ihn leichter einzuschätzen. Die Explosion reicht zu beiden Seiten etwas weiter als eine halbe Fabrikbreite, ein explodierender Treibstofftank doppelt so weit. Die Ziele stehen paarweise, also triff den Treibstofftank neben einer Fabrik.

Luftkampf

Feindliche Flugzeuge kurven langsamer als du und fliegen langsamer als deine Höchstgeschwindigkeit, also bringt dich eine enge Kurve oder ein Looping hinter sie. Sie schießen kurze Salven nur, wenn du fast genau vor ihnen bist, und drehen lieber ab, als dich zu rammen. Zwei Treffer holen eines herunter. Über deinen Flugplatz fliegen sie nie, also flieh nach Hause, wenn du angeschlagen bist.

Jeden Einsatz planen

Die erste Runde hat acht Ziele, jede weitere zwei mehr, bis zu sechzehn. Mit fünf Bomben pro Ladung schaffst du zwei oder drei Stellungen, bevor du landen musst. Aufmunitionieren geht schnell: Der Tank ist in etwa zwei Sekunden voll und die Bomben werden mit etwa drei pro Sekunde geladen, also warte, bis alle fünf an Bord sind.

Über Sopwith

Sopwith schrieb David L. Clark 1984 bei der kanadischen Firma BMB Compuscience, um das Imaginet-Netzwerk des Unternehmens vorzuführen. Die meisten spielten es aber allein gegen Computerflugzeuge, in vierfarbiger CGA-Grafik auf Büro-PCs. 1985 folgte Sopwith 2 mit den Ochsen und den Vögeln.

Diese Version behält die Einsätze des Originals, das Landen zum Tanken und Aufmunitionieren und die Tasten: Komma und Schrägstrich fürs Steuer, Punkt zum Umdrehen, Z und X fürs Gas, Leertaste zum Schießen, B für Bomben und H für den Heimflug. Der Krieg ist mit Tusche gezeichnet, und nur dein Flugzeug ist rot.

Fragen

Ist das das originale Sopwith?

Nein. Es ist eine Hommage, gemacht für diese Seite und spielbar im Browser, mit derselben Idee und denselben Tasten, aber eigener Welt, eigener Wertung und eigenen feindlichen Piloten. Der Quellcode des Originals wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, und SDL Sopwith ist eine Portierung für heutige Systeme.

Wie lande ich?

Richte dich auf deine Piste aus und komm flach, aufrecht und nicht zu schnell herein, mit etwas Gas. Sobald die Räder aufsetzen, nimm das Gas ganz weg, damit du vor dem Ende anhältst. Oder drück H und lass den Autopiloten landen.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Fabriken bringen 100, Treibstofftanks 150, Panzer 200 und feindliche Flugzeuge 250 Punkte, jeweils mal die Rundenzahl. Ein Ochse kostet 200 mal die Runde, eine geschaffte Runde bringt 500 mal die Runde. Das Experten-Ziel liegt bei 2.000, das Profi-Ziel bei 20.000.

Wie spiele ich Sopwith auf dem Handy?

Auf Touchscreens gibt es Tasten zum Hochziehen und Drücken, für Gas, Umdrehen, Heimflug, Bombe und Feuer. Langes Drücken aufs Spielfeld schießt ebenfalls.