So spielst du Columns
Ein Stab aus drei Juwelen fällt in einen Schacht, sechs Felder breit und dreizehn tief. Schieb ihn nach links oder rechts, tausch die Reihenfolge seiner drei Juwelen durch und setz ihn so ab, dass drei oder mehr einer Farbe waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe liegen. Sie verschwinden, alles darüber fällt in die Lücke, und jede neue Reihe, die dabei entsteht, verschwindet ebenfalls: eine Kette.
Klassisch läuft, bis der Schacht überläuft. Flash beginnt mit sechs Reihen Juwelen im Schacht, und eines davon in der untersten Reihe ist rot umrandet: Räum genau dieses Juwel so schnell wie möglich ab.
Regeln
- Es gibt sechs Farben, jede mit einem eigenen eingravierten Zeichen: Raute, Ring, Dreieck, Kreuz, Quadrat und drei Striche. Eine Reihe braucht drei oder mehr einer Farbe in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal.
- Jedes abgeräumte Juwel bringt 10 Punkte mal Level plus eins, mal die Stufe der Kette: Der erste Abräumer zählt einfach, der, den das Nachrutschen auslöst, doppelt, der nächste dreifach und so weiter. Soft Drop bringt 1 Punkt pro Reihe.
- Alle 30 Juwelen steigt das Level. Die Stäbe fallen anfangs eine Reihe in 0,8 Sekunden und mit jedem Level etwa 15 % schneller.
- Im klassischen Modus taucht ab 30 abgeräumten Juwelen ab und zu ein magisches Juwel auf: ein gestreifter Stab mit Stern. Wo es landet, nimmt es jedes Juwel der Farbe direkt darunter vom Feld. Auf dem Boden bewirkt es nichts.
- Das Spiel endet, wenn ein Stab landet und noch über den Rand ragt. Flash endet, wenn das umrandete Juwel verschwindet; für die Bestzeit zählen nur geschaffte Runden.
Steuerung
- ← →
- Stab bewegen
- ↑ / Leertaste / X
- Juwelen durchtauschen (das unterste nach oben)
- Z
- In die andere Richtung tauschen
- ↓
- Soft Drop; am Boden sofort ablegen
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Starten oder noch mal spielen
- Touch
- Knöpfe auf dem Bildschirm für Bewegen, Tauschen, Fallen und Pause
Tipps
- Halte die dritte Spalte niedrig. Neue Stäbe kommen über ihr herein, setzen bei fast voller Spalte sofort auf, und eine volle dritte Spalte beendet das Spiel, auch wenn anderswo Platz ist.
- Achte auf Diagonalen. Die übersehen die meisten, und oft machen gerade sie aus einem Abräumer eine Kette.
- Bau Ketten mit Absicht: Lass zwei einer Farbe über einer Reihe liegen, die gleich verschwindet, damit sie beim Nachrutschen auf ein drittes fallen.
- Heb das magische Juwel für die Farbe auf, von der du am meisten hast, am besten eine, die tief im Schacht steckt.
Columns: Strategie
Ketten multiplizieren, Level addieren
Ein Juwel bringt 10 mal Level plus eins, mal die Stufe seiner Kette. Drei Juwelen aus einer einfachen Landung auf Level 0 bringen 30 Punkte; dieselben drei als zweite Stufe einer Kette 60, als dritte 90. Das Level steigt alle 30 Juwelen, also ist dieselbe Kette später mehr wert. Eine zweistufige Kette bringt so viel wie ein ganzes Level Warten, deshalb kommen die starken Ergebnisse aus Ketten und nicht aus langsamem Überleben.
Wie eine Kette entsteht
Nach einem Abräumer fällt jedes Juwel über der Lücke gerade seine Spalte hinunter. Eine Kette entsteht, wenn dieser Fall drei einer Farbe zusammenbringt. Am einfachsten liegt ein Juwel der Farbe A auf einer Reihe, die gleich verschwindet, während zwei weitere A eine Reihe tiefer in den Nachbarspalten warten. Diagonalen zählen, also passt ein Juwel, das eine Reihe fällt, genauso gut in eine Diagonale wie in eine Reihe. Bau solche Vorlagen an den Seiten des Schachts, abseits der dritten Spalte.
Die dritte Spalte
Jeder Stab kommt über der dritten Spalte herein und fällt von dort. Hat diese Spalte weniger als drei freie Felder, setzt jeder neue Stab auf, während er noch über den Rand ragt, und wenn du ihn nicht sofort wegschiebst, ist das Spiel vorbei, auch wenn die übrigen Spalten fast leer sind. Ist die Spalte bis oben voll, ist das Spiel aus. Halte sie als niedrigste Spalte im Schacht, und wenn sie wächst, opfere einen Stab oder ein magisches Juwel, um sie abzutragen, bevor du etwas anderes baust.
Das magische Juwel und die Uhr
Im klassischen Modus kann ein magisches Juwel auftauchen, sobald du 30 Juwelen abgeräumt hast, etwa einmal in 40 Stäben. Es räumt jedes Juwel der Farbe ab, auf der es landet, egal wo, und das Nachrutschen danach löst oft eine Kette aus. Setz es auf die Farbe, von der du am meisten hast. Die andere Grenze ist das Tempo: Auf Level 0 fällt ein Stab eine Reihe in 0,8 Sekunden, auf Level 10 in etwa 0,16, und schneller als 0,05 wird es nicht. Tausch die Juwelen durch, solange der Stab hoch ist, und nutz Soft Drop erst, wenn er in der richtigen Spalte steht.
Flash: graben, nicht bauen
In Flash zählt nur das umrandete Juwel, und das liegt in der untersten Reihe unter fünf Reihen Juwelen. Räum zuerst die Spalten darüber und daneben ab: Ist seine eigene Spalte bis zu ihm offen, beendet ein Stab mit zwei Juwelen seiner Farbe unten die Runde. Auch hier wird der Schacht mit jedem abgeräumten Juwel schneller, eine lange Flash-Runde wird also schwerer, nicht leichter.
Über Columns
Jay Geertsen, Softwareentwickler bei Hewlett-Packard, schrieb Columns 1989, um X11-Programmierung unter HP-UX zu lernen. Kollegen portierten es auf den Macintosh und MS-DOS. HP verkaufte die Rechte dann an Sega, und Sega brachte es 1990 in die Spielhallen und auf das Mega Drive.
Dies ist eine Neuauflage, nicht das Original: Der sechs Felder breite Schacht, der Stab aus drei Juwelen, die Ketten und das magische Juwel folgen den bekannten Regeln, Punkte und Tempo sind unsere eigenen. Jede Farbe trägt ihr eigenes Zeichen, damit man die Juwelen auch ohne Farbsehen unterscheiden kann.
Fragen
Ist das das originale Columns?
Nein. Es ist eine kostenlose Neuauflage im Browser mit derselben Idee: ein sechs Felder breiter Schacht, Stäbe aus drei Juwelen und Dreierreihen in jede Richtung, dazu ein Flash-Modus, in dem du dich zu einem markierten Juwel hinuntergräbst.
Zählen diagonale Reihen?
Ja. Drei oder mehr einer Farbe in einer Linie zählen waagerecht, senkrecht und auf beiden Diagonalen, und eine einzige Landung kann mehrere Reihen auf einmal bilden.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Jedes abgeräumte Juwel ist 10 × (Level + 1) wert, mal die Stufe der Kette, zu der es gehörte, und Soft Drops bringen 1 Punkt pro Reihe. Im klassischen Modus liegen die Ziele bei 4.000 Punkten für Experte und 25.000 für Profi, in Flash bei 2:30 und 1:00.
Werden meine Punkte gespeichert?
Ja, in deinem Browser, mit einer eigenen Bestmarke pro Modus. Schick deinen Link aus dem Profilmenü an einen Kollegen, dann seht ihr beide eure Bestwerte; sonst niemand. Das Spiel pausiert von selbst, wenn du den Tab wechselst.







