So spielst du Alley Cat
Du bist eine Katze in einem Hinterhof. Kletter auf den Zaun und die beiden Wäscheleinen, warte, bis ein Fenster aufgeht, spring hindurch und erledige dann das Zimmer dahinter, bevor seine Uhr abläuft.
Drei geschaffte Zimmer öffnen Felicias Fenster. Kletter in ihrem Zimmer über die Herzen zu ihr, dann beginnt die nächste Runde, schneller und mit einem Leben extra.
Regeln
- Du hast drei Leben. Der Hund, der unten am Boden entlangrennt, kostet eins, wenn er dich dort erwischt, ebenso ein Aal, ein aufgeweckter Hund, die Spinne und wenn dir die Luft ausgeht.
- Fenster gehen jeweils für ein paar Sekunden auf. Die untere Reihe erreichst du von beiden Wäscheleinen aus, die obere nur von der oberen. Die untere Leine trägt dich nach rechts, die obere nach links.
- Nachbarn werfen Stiefel, Telefone und Bratpfannen aus offenen Fenstern. Ein Treffer wirft dich ganz hinunter auf den Boden.
- Zimmer: Fang 5 Mäuse, wenn sie aus einem Käse lugen, friss 5 Fische in einem Goldfischglas, weich dabei den Aalen aus und tauch zum Luftholen auf, leer 3 Näpfe neben schlafenden Hunden oder hol 3 Farne aus einem Bücherregal, auf dem eine Spinne sitzt.
- Im Käse- und im Bücherregalzimmer jagt dich ein Besen herum. Er tut nie weh, aber fegt er dich aus dem Fenster oder läuft die Uhr ab, bist du ohne Herz zurück im Hinterhof.
- In Felicias Zimmer schießen Amoretten Pfeile, die die Herzen für ein paar Sekunden zerbrechen. Fällst du unten hinaus, bist du wieder draußen, deine Herzen behältst du.
- Mäuse und Fische bringen 20 Punkte, Näpfe und Farne 30, ein geschafftes Zimmer 100 plus 5 für jede übrige Sekunde und Felicia 500, alles mal die Runde.
Steuerung
- ← → / A D
- Laufen
- Leertaste / ↑ / W
- Springen; im Goldfischglas nach oben schwimmen
- ↓ / S
- Vom Zaun oder einer Leine fallen lassen; nach unten schwimmen
- Touch
- Steuerkreuz auf dem Bildschirm mit links, rechts, runter und Springen
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Die Mülltonnendeckel sind Sprungfedern: Landest du auf einem, federt er dich in einem Rutsch bis zur unteren Leine hoch.
- Blinkt das „!“ des Hundes am Rand, dann runter vom Boden. Auf dem Zaun bist du sicher.
- Schlafende Hunde warnen dich: Kurz bevor ein Auge aufgeht, hört das Schnarchen auf und ein Ohr zuckt. Halt still, bis es sich wieder schließt.
Alley Cat: Strategie
In die Fenster kommen
Ein Sprung hebt die Katze um etwa 116 Einheiten, und die Leinen liegen 64 bzw. 72 auseinander, also geht jeder Aufstieg Sprung für Sprung: Zaun, untere Leine, obere Leine. In ein Fenster der unteren Reihe kommst du beim Hochspringen von beiden Leinen aus, in eins der oberen Reihe nur von der oberen Leine, nahe dem höchsten Punkt des Sprungs. Die Leinen tragen dich in Runde 1 mit etwa einem Sechstel des Lauftempos mit, später schneller, also stell dich ein Stück vor das Fenster, auf die Seite, von der die Leine kommt. Fenster bleiben in Runde 1 2,2 bis 3,8 Sekunden offen, bis Runde 6 etwa ein Drittel kürzer, und nie sind mehr als zwei gleichzeitig offen.
Zeit bringt Punkte
Ein Zimmer bringt 100 plus 5 für jede übrige Sekunde, mal die Runde, und seine Uhr startet in Runde 1 bei 32 Sekunden und sinkt bis Runde 6 auf 22. Ein Käsezimmer in 12 Sekunden zu schaffen ist etwa noch einmal so viel wert wie die Mäuse selbst. Läuft die Zeit ab oder wirst du hinausgefegt, kostet das kein Leben, aber das Zimmer muss noch einmal erledigt werden, und jede Runde teilt dir Zimmer zu, die du noch nicht geschafft hast.
Die Zimmer durchschauen
Mäuse zeigen sich in Runde 1 etwa 1,7 Sekunden lang und nie in einem Loch direkt neben dir, rechne also mit einem kurzen Sprint zu jeder; ab Runde 2 können zwei gleichzeitig draußen sein. Im Goldfischglas reicht die Luft 7 Sekunden und füllt sich an der Oberfläche viermal so schnell wieder auf, und die Aale schwimmen nur hin und her. Ein schlafender Hund regt sich etwa zwei Drittel einer Sekunde lang, bevor sein Auge sich für 1 bis 1,5 Sekunden öffnet: Halt dann am Boden still, denn in der Luft zu sein zählt als Bewegung. Die Spinne kriecht an der Decke entlang und lässt sich erst fallen, wenn sie genau über dir ist.
Felicias Zimmer
Jede Reihe Herzen schwingt hin und her, und das mittlere Herz der obersten Reihe schwingt unter Felicias Kissen hindurch. Spring, wenn ein Herz über dir auf dich zukommt; in der Luft kannst du noch lenken. Die Amoretten schießen abwechselnd, in Runde 1 etwa alle 2 Sekunden und später schneller, und ein zerbrochenes Herz wächst nach dreieinhalb Sekunden nach. Du hast 45 Sekunden, und ein Sturz schickt dich nur zurück nach draußen, wo ihr Fenster wieder aufgeht.
Über Alley Cat
Bill Williams schrieb Alley Cat für Synapse Software. Es erschien 1983 für die 8-Bit-Rechner von Atari, und IBM brachte es 1984 für den PC und PCjr heraus, auf einer selbststartenden Diskette in vier CGA-Farben. Du spieltest Freddy, einen Kater, der in Wohnungen einbrach, um Felicia für sich zu gewinnen.
Diese Version behält den Zaun, die Wäscheleinen, den Hund, den Besen und die Kletterei zu Felicia, mit vier eigenen Zimmern und Touch-Steuerung. Gezeichnet ist alles mit Tusche auf Papier, die Katze in Rot.
Fragen
Ist das das originale Alley Cat?
Nein. Es ist eine Hommage, geschrieben für diese Seite, nach Bill Williams’ Spiel für den IBM PC. Es läuft im Browser, installieren musst du nichts.
Wie komme ich in ein Zimmer?
Spring in ein Fenster, solange es offen ist. Vom Zaun aus erreichst du keins; kletter erst auf eine Wäscheleine.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Mäuse, Fische, Näpfe und Farne bringen 20 oder 30, ein geschafftes Zimmer 100 plus 5 für jede übrige Sekunde auf seiner Uhr und Felicia 500, alles mal die Nummer der Runde. Zum Vergleich: Das Ziel Experte liegt bei 1.000, Profi bei 9.000.
Wie endet das Spiel?
Wenn dein letztes Leben weg ist. Erreichst du Felicia, bekommst du eins zurück, bis zu fünf.







