So spielst du Kitchen Flip
Kitchen Flip ist ein Remake der Kochspiele auf den LCD-Handhelds der frühen Achtziger. Ein Koch mit Pfanne steht unter vier Spalten, und darüber fliegen ein Würstchen, ein Fisch, eine Hähnchenkeule und ein Pfannkuchen auf und ab.
Sei mit der Pfanne unter jeder Speise, wenn sie herunterkommt, dann fliegt sie für einen Punkt wieder hoch. Erreicht eine den Boden, holt sie sich die Maus.
Regeln
- Alles bewegt sich im Takt. Bei jedem Takt bewegt sich jede Speise einen Schritt hoch oder runter. Jeder Wurf geht drei bis sechs Schritte hoch, und nie sind zwei Speisen im selben Takt in der Pfanne fällig.
- Eine Speise, die auf die Pfanne fällt, wird für einen Punkt wieder hochgeworfen. Fällt sie woanders herunter, landet sie auf dem Boden, die Maus kommt heraus und frisst sie, und die Luft wird geleert, bevor die nächste Speise hereinfällt.
- Drei heruntergefallene Speisen beenden das Spiel. Die Katze auf dem Regal spießt manchmal eine Speise oben in der linken Spalte auf und hält sie ein paar Takte fest, was verändert, wann sie herunterkommt.
- Bei 200 und 500 Punkten werden deine Fehler gelöscht. Erreichst du eine dieser Marken ganz ohne Fehler, zählt jedes Wenden doppelt, bis wieder etwas herunterfällt.
- Der Takt wird innerhalb jedes Hunderters schneller und bei jedem Hunderter wieder etwas ruhiger, und mit steigender Punktzahl fliegen mehr Speisen, bis zu vier. Spiel B beginnt schneller und mit drei.
Steuerung
- ← → / A D
- Koch eine Spalte weiter bewegen
- 1 2 3 4
- Direkt zu einer Spalte
- Maus / Touch
- Gewünschte Spalte anklicken oder antippen; auf Handys Zifferntasten
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Schau auf das, was am tiefsten fällt; Speisen auf dem Weg nach oben können warten.
- Nimm die Zifferntasten. Sie erreichen jede Spalte mit einem Druck, die Pfeiltasten brauchen drei quer durch die Küche.
- Behalt die Katze im Blick. Eine Speise auf ihrer Gabel kommt später herunter, als es aussieht, also warte nicht darunter.
Kitchen Flip: Strategie
Wie schnell es wird
Spiel A beginnt mit einem Takt von 0,44 Sekunden, Spiel B mit 0,36. Jeder Punkt zieht 1,4 Millisekunden ab, jeder Hunderter dauerhaft 45 und setzt dafür den Rest zurück, sodass der Takt bei 100, 200 und so weiter etwas ruhiger wird. Am schnellsten ist er mit 0,20 Sekunden in Spiel A ab etwa 375 Punkten und mit 0,17 Sekunden in Spiel B ab etwa 270.
Die Würfe lesen
Ein Wurf der Höhe h ist 2h Takte in der Luft, die niedrigsten kommen also nach sechs Takten zurück und die höchsten nach zwölf. Eine Speise, die von oben hereinfällt, braucht so viele Takte wie ihre Höhe. Spiel A erlaubt anfangs zwei Speisen und alle 25 Punkte eine mehr, bis zu vier bei 50; Spiel B beginnt mit drei und erlaubt die vierte ab 20. Die Katze spießt nur Speisen auf, die in der linken Spalte vier Schritte oder höher fliegen, und hält sie drei Takte fest.
Über Kitchen Flip
Essen in der Pfanne zu jonglieren war eine der klassischen Ideen der LCD-Handhelds: Nintendos Game & Watch Chef erschien 1981 mit einem Koch, der Essen wendet, und einer Katze, die mit einer Gabel hineingreift, und die sowjetische Marke Elektronika brachte später ihre eigene Version heraus, «Весёлый повар» (Fröhlicher Koch).
Diese Version ist ein eigenes Remake mit eigenem Koch, eigener Katze und Maus, gezeichnet als LCD-Segmente, bei denen wie auf den echten Bildschirmen die blassen Schatten der unbeleuchteten zu sehen sind.
Fragen
Ist das das originale Chef oder Fröhlicher Koch?
Nein. Es ist ein eigenes Browserspiel, inspiriert von den LCD-Handhelds, kostenlos und ohne Installation.
Was ist der Unterschied zwischen Spiel A und Spiel B?
Die Regeln sind gleich. Spiel B beginnt mit schnellerem Takt und drei Speisen und erreicht vier früher. Jedes hat seinen eigenen Bestwert.
Können zwei Speisen gleichzeitig landen?
Nein. Jeder Wurf ist so getimt, dass nie zwei Speisen im selben Takt in der Pfanne fällig sind; mit den Zifferntasten ist also jede zu fangen.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Tipp auf die gewünschte Spalte oder nimm die vier Zifferntasten unter dem Spiel.







