So spielst du Snip
Ein rotes Juwel hängt an Seilen über einem leeren Raum. Irgendwo darunter oder daneben steht eine offene Kiste. Kapp die Seile so, dass das Juwel in die Kiste schwingt, fällt oder schwebt, und sammle unterwegs nach Möglichkeit die drei Münzen ein.
Es gibt 24 Level. Die ersten brauchen einen einzigen Schnitt; später kommen Haken dazu, die das Juwel auffangen, Blasen, die es anheben, und federnde Puffer, die es zurückwerfen. Schaff ein Level, um das nächste freizuschalten. Eine Uhr läuft nicht, nur der Schwung hat sein eigenes Timing.
Regeln
- Ein Seil hält das Juwel höchstens so weit von seinem Haken entfernt, wie es lang ist. Es kann durchhängen und sich wieder straffen, also pendelt ein Juwel an einem Seil. Einmal gekappt, kommt ein Seil nicht zurück.
- Ein Haken mit gestricheltem Ring lässt ein neues Seil wachsen, sobald das Juwel zum ersten Mal in den Ring gerät. Das neue Seil ist so lang wie der Ring weit, und es lässt sich kappen wie jedes andere.
- Eine Blase, die das Juwel berührt, schluckt es und trägt es nach oben; seitlicher Schwung lässt nur langsam nach. Tipp die Blase an oder drück die Leertaste, dann platzt sie und das Juwel fällt wieder. Oben hält die Decke die Blase auf.
- Schraffierte Balken sind Puffer: Sie werfen das Juwel kräftig zurück, immer mit einem ordentlichen Stoß. Schlichte Tuschebalken sind Simse mit dumpfem Abprall. Die Wände und die Decke des Raums sind fest.
- Die Kiste nimmt das Juwel nur durch ihre offene Oberseite auf. Das Level ist geschafft, wenn das Juwel darin landet; fällt es unten aus dem Raum, versuch es noch einmal.
- Eine Lieferung bringt 400 Punkte plus 200 für jede Münze, die das Juwel unterwegs berührt hat, also bis zu 1.000. Deine Gesamtwertung zählt dein Bestes auf jedem Level zusammen, Wiederholen kann sie also nur erhöhen.
Steuerung
- Wischen / Ziehen
- Kappt jedes Seil, das der Strich kreuzt
- 1 – 9
- Kappt dieses Seil (die Nummer steht am Haken)
- Blase antippen / Leertaste
- Lässt die Blase platzen
- R
- Level neu starten
- Enter / Leertaste
- Nächstes Level nach einer Lieferung; nach einem Fehlschlag noch einmal
Tipps
- Schau einen ganzen Schwung lang zu, bevor du etwas kappst. Wo das Juwel am schnellsten ist, unten im Bogen, wirft ein Schnitt es am weitesten.
- Kapp das Seil auf der Seite, von der das Juwel wegschwingen soll, und das letzte, wenn es zur Kiste hin steigt.
- Ein Schnitt muss weder schnell noch sauber sein: Jeder Strich quer über das Seil zählt, und ein Strich kann zwei Seile auf einmal kappen.
- Die Münzen liegen auf einem Weg, der funktioniert. Erreichst du die Kiste, aber nicht die Münzen, versuch dieselben Schnitte einen Tick früher oder später.
Snip: Strategie
Wie der Schwung funktioniert
Die Schwerkraft ist in jedem Level gleich, und ein Seil zieht das Juwel immer nur zurück zu seinem Haken. Ein Juwel an einem straffen Seil ist also ein Pendel: unten im Bogen am schnellsten, an jedem Ende für einen Augenblick still. Kappst du unten, fliegt es mit voller Geschwindigkeit seitlich davon; kappst du an einem Ende, fällt es senkrecht. Alles dazwischen ist eine Mischung, deshalb schickt derselbe Schnitt eine Viertelsekunde später das Juwel an einen ganz anderen Ort.
Zwei Seile, drei Seile
Mit mehreren Seilen hängt das Juwel dort, wo sie sich ausgleichen. Kappst du eins, wird der Rest zu einem neuen Pendel um den Haken, der es jetzt hält, ausgehend von der Stelle, an der das Juwel gerade war. Die Reihenfolge zählt deshalb so viel wie das Timing: Kapp zuerst das Seil auf der fernen Seite, dann schwingt das Juwel dorthin, und das letzte, wenn der Schwung es zur Kiste trägt.
Haken und Blasen
Ein Haken mit Ring fängt das Juwel nur einmal, mit einem Seil genau so lang wie der Radius des Rings, und macht aus einem Fall einen kurzen, engen Schwung um den Haken. In einer Blase steigt das Juwel gleichmäßig mit etwa 170 Pixeln pro Sekunde auf einem 540 Pixel hohen Feld, während seitlicher Schwung langsam abklingt. Lass sie platzen, wenn das Juwel über der Kiste ist, und lieber etwas früher, denn es driftet beim Fallen weiter in seine Richtung.
Puffer und Simse
Ein Puffer behält 85 % der Geschwindigkeit und stößt das Juwel immer mit ordentlichem Tempo ab, auch nach sanfter Berührung; ein Juwel, das auf einem liegen bleibt, hüpft also weiter. Simse und die Wände der Kiste schlucken den Großteil eines Abpralls. Auch Wände und Decke des Raums sind fest: Ein wilder Schwung prallt ab und fällt, statt den Raum zu verlassen.
Münzen jagen
Eine Lieferung bringt 400, jede Münze 200 mehr, alle drei Münzen verdoppeln die Punkte eines Levels also mehr als. Die Münzen liegen auf einem Weg, von dem ein Löser bestätigt hat, dass er die Kiste erreicht, und verraten so auch die gedachte Reihenfolge der Schnitte. Deine Gesamtwertung behält pro Level dein bestes Ergebnis, und ein Fehlschlag kostet nichts, die letzte Münze zu jagen ist also gratis.
Über Snip
Seil-Schneide-Puzzles wurden in den frühen Smartphone-Jahren zu einem Klassiker der Touchscreens: eine Süßigkeit oder Kugel an Schnüren, ein Wisch zum Kappen, den Rest erledigt die Physik. Snip ist unsere eigene Version, mit Juwel, Kiste und Tusche auf Papier statt Comicfiguren.
Alle 24 Level wurden für diese Seite entworfen. Für jedes hat ein Programm jede Art durchprobiert, Schnitte und Blasen auf eine Zehntelsekunde genau zu timen, und eine Lösung behalten, die alle drei Münzen einsammelt; danach haben wir geprüft, dass sie auch dann noch klappt, wenn jede Aktion ein, zwei Bilder zu früh oder zu spät kommt.
Fragen
Ist jedes Level mit allen drei Münzen schaffbar?
Ja. Ein Löser hat für jedes der 24 Level eine Lösung mit drei Münzen gefunden, und die Physik des Spiels spielt diese Lösungen als Test nach, sobald sich Level oder Physik ändern.
Wie wird gezählt?
Jedes geschaffte Level bringt 400 Punkte plus 200 für jede Münze, bis zu 1.000. Deine Gesamtwertung zählt dein Bestes auf jedem Level zusammen, bis zu 24.000.
Kann ich mit der Tastatur spielen?
Ja. Die Zifferntasten 1 bis 9 kappen das passende Seil, die Leertaste lässt eine Blase platzen, R startet neu und Enter geht weiter. Auf Handy oder Tablet wischst du mit dem Finger über die Seile.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja, in diesem Browser: welche Level du geschafft hast und deine besten Münzen auf jedem. Deine Ergebnisse bleiben in diesem Browser, außer du verknüpfst dich mit Kolleginnen und Kollegen, die dann deine beste Gesamtwertung sehen.







