箱入り娘の遊び方
横4マス・縦5マスの箱に、4種類の大きさの木の駒が詰まっていて、空いているマスはわずかです(定番の配置では2マスだけ)。駒をすべらせて、大きな正方形の駒を下の辺の真ん中にある出口まで運び、外へ出しましょう。駒はすべらせるだけで、持ち上げて取り出すことはできません。
レベルは26あり、手数の少ない順に並んでいます。最初に短い準備運動が7つ、続いて中国の華容道の定番配置が19。有名な「箱入り娘」(中国では横刀立马)の81手を経て、最後は138手の大詰めです。
ルール
- 1手は、1つの駒を空いたマスへ、通れる道に沿って行けるところまでスライドさせることです。必要なら角を曲がってもかまいません。直後に同じ駒をもう一度動かしても、同じ1手に数えます。
- 大きな駒が出口のすぐ上の2マスに着けばクリアです。
- 各レベルには、そのレベルを解ける最少の手数が表示されます。駒がたどり着けるすべての配置を探索するプログラムで求めたものです。クリアすると1,000点、その手数を1手超えるごとに5点引かれ、最低でも500点です。
- 通算スコアは各レベルのベスト結果の合計で、最大26,000点です。やり直しても上がることしかありません。エキスパートの目安は8,000点、プロの目安は23,000点に置いています。
- すべてのレベルが最初から遊べます。元に戻すは無制限で無料です。数えるのは最終的な解き方の手数だけです。
操作方法
- 駒をドラッグ
- 空いたマスに沿ってスライド。角も曲がれます
- 駒をクリック / タップ
- 行き先が1つならそこへスライド。そうでなければ駒を選んで行き先を表示
- 行き先をクリック / タップ
- 選んだ駒をそこへ動かす
- スペース / Shift+スペース
- 動かせる次の駒 / 前の駒を選ぶ
- 矢印キー / WASD
- 選んだ駒を1マススライド
- U / Z / Ctrl+Z
- 元に戻す
- R
- レベルをやり直す(2回押す)
- Enter / スペース
- クリア後に次のレベルへ
コツ
- 駒ではなく、2つの空きマスを見ましょう。どの手も空きマスをどこかへ動かします。良い手の多くは、2つの空きマスをくっつけて、駒1つぶんの長さの空間を作ります。
- 大きな駒のすぐ下にある横長の駒が、たいてい本当の障害です。大きな駒が下りる前にその駒をどかす必要があるので、まずその駒の行き先を考えましょう。
- 小さな駒は動かすのがいちばん安上がりです。角を曲がってすき間に入れても、1手にしか数えません。
- 名前の付いたレベルは、解き方の決まった伝統的な配置です。行き詰まったら、形の似たやさしいレベルを先に試してみてください。
箱入り娘の攻略
盤面と同じ数え方で手数を数える
1手は、1つの駒を届く範囲のどこへでもすべらせることです。小さな駒が2マス下がって1マス横へ動いても1手、同じ駒を続けて2回動かしても1手です。最短の解き方はこれを生かします。長い駒は空きの長さいっぱいに動かし、小さな駒は角を回してすき間へ入れます。駒を1マスだけ動かし、別の駒を動かしてから最初の駒に戻ると、1手で済んだところに2手かかります。
空きマスを組にする
空きマスは2つなので、すべてはその位置次第です。横に並んでいれば、横長の駒や大きな駒を横へ動かせます。縦に並んでいれば、縦長の駒や大きな駒を下へ動かせます。解く時間の大半は、必要な場所で空きマスの形を一方からもう一方へ変えることに使われます。2つを遠く引き離す手は、どれも後でそのつけを払うことになります。
大きな駒の下を空ける
定番の配置では大きな駒のすぐ下に横長の駒があり、それがどかない限り大きな駒は下りられません。その駒の行き先を考えましょう。たいていは、両隣の縦長の駒が上へ移ったあとの片側です。そして最初からそこへ向けて進めます。大きな駒が1段下りれば、出口までの残りはたいてい短くなります。
やり直してスコアを上げる
クリアは1,000点から、最短手数を超える1手ごとに5点引かれ、最低500点です。通算スコアはレベルごとのベストだけを残します。元に戻すは無料なので、途中でもっと良い考えが浮かんだら、最初からやり直さずに、その考えが始まる地点まで戻りましょう。準備運動はどれも短いので、「箱入り娘」の81手に挑む前に、空きマスと角の使い方を覚えられます。
箱入り娘について
このようなスライドパズルは20世紀初めにさかのぼりますが、どの版が最初なのかは誰にもわかっていません。ルイス・W・ハーディが1909年にシカゴでペナント・パズルの著作権を登録し、ジョン・ハロルド・フレミングが1934年にイギリスでほぼ同じ配置の特許を取りました。中国では1930年代後半に記録され、『三国志演義』で曹操が逃げのびた道にちなんで華容道と呼ばれるようになりました。
Klotski(クロツキー)という名前はポーランド語で木のブロックを意味する言葉から来ていて、知られている最初の使用例は、マイクロソフトのWindows Entertainment Packに収録された1991年のWindows版です。フランスでは「赤いロバ」(L’Âne rouge)、日本では「箱入り娘」と呼ばれます。マーティン・ガードナーは1964年に『サイエンティフィック・アメリカン』で定番配置の81手の解を発表し、その後、81手が最少であることがコンピューターで確かめられています。
よくある質問
箱入り娘の最短手数は何手ですか?
定番の配置「箱入り娘」(中国では横刀立马)で81手です。1つの駒をどれだけ遠くへ動かしても、角を曲がっても1手と数えた場合です。この数え方で、ここのどのレベルにも最短手数が表示されています。
箱入り娘(クロツキー)は華容道と同じですか?
はい、同じパズルです。4 × 5の箱に2 × 2の大きな駒が1つ、駒は全部で10個。華容道では大きな駒を曹操、ほかの駒を敵方の武将や兵士に見立てています。ここにある名前の付いたレベルは、華容道の定番配置です。
スコアはどう計算されますか?
クリアしたレベルごとに1,000点、最短手数を1手超えるごとに5点引かれ、最低500点です。通算スコアは26レベルそれぞれのベストの合計です。
進行状況は保存されますか?
はい、このブラウザに保存されます。クリアしたレベル、各レベルのベスト手数、プレイ途中のレベルです。







