Office Break Games
Ваш ход Осталось 21 из 21 фишек

Четыре в ряд: как играть

Две стороны по очереди бросают фишки в вертикальную решётку из семи столбцов и шести рядов. Фишка падает в самую нижнюю свободную ячейку своего столбца. Выстройте четыре свои фишки по горизонтали, вертикали или диагонали — и вы победили.

Управление

Щелчок / касание столбца
Бросить туда фишку
← → / A D
Двигать ожидающую фишку над столбцами
Enter / Пробел / ↓
Бросить; после партии — начать следующую
1 – 7
Бросить сразу в этот столбец
N
Новая партия (против компьютера посреди игры — сдаться)

Четыре в ряд: как играть

Две стороны по очереди бросают фишки в вертикальную решётку из семи столбцов и шести рядов. Фишка падает в самую нижнюю свободную ячейку своего столбца. Выстройте четыре свои фишки по горизонтали, вертикали или диагонали — и вы победили.

Играйте с компьютером на лёгком, среднем или сложном уровне или с коллегой за тем же экраном. С компьютером первую фишку всегда бросаете вы, а быстрая победа приносит больше очков, чем долгая.

Правила

  • У каждой стороны 21 фишка — вместе ровно столько, чтобы заполнить поле. Ваши фишки сплошные, у соперника — полосатые в ободке, так что ничего не зависит от цвета.
  • Четыре фишки одной стороны в линию — по горизонтали, вертикали или любой из диагоналей — сразу приносят победу, и эта четвёрка отмечается на поле. Если все 42 ячейки заполнены, а линии нет, это ничья. В заполненный столбец бросать больше нельзя.
  • Победа над компьютером приносит 100 очков и ещё по 100 за каждую из ваших 21 фишки, которая не понадобилась: победа седьмой фишкой — это 1500 очков. Поражения, ничьи и сдачи дают 0. У каждого уровня свои очки, статистика и серия побед. На среднем уровне уровень «Эксперт» — 300 очков, «Профи» — 900.
  • Лёгкий уровень смотрит на два хода вперёд и примерно каждый третий ход бросает фишку в случайный столбец, поэтому упускает победы и не всегда защищается. Средний смотрит на пять ходов вперёд. Сложный углубляет расчёт, пока не взвесит 600 000 позиций. Средний и сложный всегда используют готовую победу и всегда закрывают вашу.
  • Вдвоём у игрока 1 сплошные фишки, у игрока 2 — полосатые, а кто ходил вторым, начинает следующую партию. Партии вдвоём не оцениваются.
  • У каждого уровня и у поля для двоих своя незаконченная партия, так что переключение вкладок или закрытие страницы ничего не стоит. Сдача партии против компьютера засчитывается как поражение.

Управление

Щелчок / касание столбца
Бросить туда фишку
← → / A D
Двигать ожидающую фишку над столбцами
Enter / Пробел / ↓
Бросить; после партии — начать следующую
1 – 7
Бросить сразу в этот столбец
N
Новая партия (против компьютера посреди игры — сдаться)

Советы

  • Займите центральный столбец пораньше. Фишка там может войти в больше линий из четырёх, чем где-либо ещё.
  • Перед каждым ходом проверьте две вещи: может ли кто-то выиграть прямо сейчас и не откроет ли ваша фишка сопернику ячейку прямо над ней?
  • Стройте две угрозы сразу. Одну открытую тройку закроют, а две, которым нужны разные ячейки, — нет.

Четыре в ряд: стратегия

Нечётные и чётные ряды

Пронумеруйте ряды снизу от 1 до 6. В конце партии столбцы заполняются, и кому-то приходится бросить фишку прямо под угрозу соперника. Если досчитать до конца, первому игроку обычно достаются нечётные ряды, а второму — чётные. Если начинали вы (против компьютера — всегда), угроза с пустой ячейкой в 3-м или 5-м ряду стоит гораздо больше, чем во 2-м или 4-м. Компьютер оценивает свои угрозы так же.

Ставьте угрозы друг над другом

Угроза — это три ваши фишки с пустой четвёртой ячейкой. Компьютер закрывает любую угрозу, до которой может дотянуться сразу, поэтому стройте угрозы, чья ячейка пока недоступна, или две доступные одновременно. Сильнее всего две ваши угрозы одна над другой в одном столбце: как только нижнюю ячейку кто-нибудь займёт, верхняя приносит вам победу.

Каждая фишка открывает дверь

Каждая брошенная фишка делает доступной ячейку над ней. Если соперник выигрывает в этой ячейке, столбец для вас отравлен, пока что-то не изменится. Ближе к концу посчитайте безопасные столбцы каждой стороны: у кого они кончатся первыми, тому и придётся открыть дверь.

Как думают уровни

Лёгкий смотрит на два хода вперёд и примерно каждый третий ход бросает фишку в случайный столбец, даже мимо победы или защиты. Средний смотрит на пять ходов вперёд и случайно выбирает среди ходов, почти не уступающих лучшему, чтобы партии не повторялись. Сложный углубляет расчёт, пока не взвесит 600 000 позиций, — обычно это от восьми до шестнадцати ходов вперёд (глубже всего в дебюте), а найдя форсированный исход, останавливается раньше. Он никогда не пропускает победу или защиту, но середину партии оценивает по открытым линиям и угрозам, поэтому длинный план на чётности рядов ещё может его поймать.

Об игре Четыре в ряд

Milton Bradley начала продавать эту игру под названием Connect Four в 1974 году, и с тех пор «четыре в ряд» в вертикальной решётке с падающими фишками не исчезает с полок магазинов игрушек. Это наша собственная версия на стандартном поле 7 × 6 под общим названием.

Кроме того, это решённая игра. В 1988 году Джеймс Дау Аллен и независимо от него Виктор Аллис показали, что первый игрок может форсировать победу, начав с центрального столбца. Так безупречно в перерыве на кофе не играет никто, и компьютер на сложном уровне тоже, но большинство промахов он наказывает.

Вопросы

Кто побеждает при идеальной игре?

Первый игрок, если начнёт с центрального столбца. Джеймс Дау Аллен и Виктор Аллис независимо доказали это в 1988 году. При любом другом первом ходе второй игрок может удержать как минимум ничью.

Можно ли обыграть компьютер на сложном уровне?

Да. Он видит все короткие ловушки, но середину партии оценивает по числу открытых линий и угроз, поэтому терпеливая игра с угрозами в правильных рядах может его победить. Быстрые победы над ним редки, поэтому его уровни «Эксперт» и «Профи» ниже, чем на лёгком.

Как считаются очки?

Победа приносит 100 очков и ещё по 100 за каждую из ваших 21 фишки, которая не понадобилась. Победа четвёртой фишкой, самая быстрая из возможных, — 1800 очков, победа последней — 100. Поражения и ничьи дают 0.

Зачем фишкам полоски?

Чтобы стороны различались узором, а не только цветом: ваши фишки сплошные, у соперника — со штриховкой в ободке. Различать цвета не нужно.