Office Break Games
▲ 28 ↔ 0 ⏱ 0:00 ↻ 1/3
13

Нажимайте на две открытые карты, которые в сумме дают 13 (J — 11, Q — 12). Короли уходят по одному. Нажмите на колоду, чтобы взять карту.

Пирамида: как играть

Каждая пара, которую вы убираете из пирамиды, должна давать в сумме 13: скажем, 6 и 7 или туз и дама. Короли уже стоят 13 и уходят по одному. Уберите все 28 карт — и раздача выиграна.

«Классика» даёт три прохода по колоде, «Свободный» — сколько угодно. Победы идут на время. В «Классике» ориентир «Эксперт» — 3:00, а «Профи» — 1:15, так что раздумывать особенно некогда.

Правила

  • Туз стоит 1, валет 11, дама 12, король 13; остальные — по номиналу. Убирайте две свободные карты с суммой 13 или свободного короля в одиночку.
  • Нижний ряд свободен с самого начала. Любая другая карта освобождается, когда уйдут обе карты, которые перекрывают её из ряда ниже; до тех пор она бледная.
  • Нажмите на колоду, чтобы открыть карту в сброс. В игре только верхняя карта сброса — для пары или, если это король, сама по себе.
  • Когда колода кончится, нажмите на неё ещё раз, и сброс перевернётся обратно в том же порядке. В «Классике» всего три прохода, в «Свободном» ограничений нет.
  • Чтобы выиграть, опустошите пирамиду. В колоде и сбросе карты могут остаться. Если пар нет и проходов больше не будет, вы застряли: отмените ходы и попробуйте другой путь или раздайте заново.
  • Часы запускаются с первым ходом. Победы ранжируются по времени, отдельно для «Классики» и «Свободного». Если закрыть страницу посреди раздачи, она сохранится вместе с часами.
  • Отмена достаёт на 300 шагов назад. Раздать заново или сменить режим посреди раздачи — это поражение, и серия прерывается.

Управление

Щелчок / касание карты
Выбрать её; нажмите на вторую карту, чтобы убрать пару. Король уходит с одного нажатия
Нажатие на колоду / Пробел / D
Открыть следующую карту колоды (или перевернуть сброс)
Tab, затем Enter
Выбрать карту с клавиатуры
Esc
Снять выбор
U / Ctrl+Z
Отменить ход
N
Новая раздача
R
Переключить «Классику» и «Свободный»

Советы

  • Забирайте королей, как только они освободятся, из пирамиды или из сброса. Пара им не нужна, и ничего они вам не стоят.
  • Работайте рядом с уже сделанными просветами. Две соседние карты в ряду освобождают карту, которую обе перекрывают; две далёкие друг от друга — ничего.
  • Перед каждым взятием сверьте карту в сбросе со всеми свободными картами пирамиды. Следующая карта накроет её, и она вернётся, только когда уйдёт верхняя.
  • Не уверены в сумме? Выберите карту, и строка под столом подскажет, сколько должна стоить её пара.

Пирамида: стратегия

Знайте шесть пар

Пар всего шесть: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с 10, 4 с 9, 5 с 8 и 6 с 7. Короли уходят сами. Значит, каждая дама ждёт туза, а каждый валет — двойку. Пирамида, в которой много дам, а тузы в основном ещё в колоде, застрянет, как бы хорошо вы ни разыграли остальное. Ищите такие перекосы в начале и первым делом добывайте редких партнёров.

Карта не составит пару с той, что её закрывает

Карта свободна, только когда ушли обе лежащие на ней карты, поэтому ни с одной из них она пару составить не может. Если девятка лежит на четвёрке, одной из них нужен другой партнёр. Ищите такие конфликты заранее, особенно в верхних рядах. Если все оставшиеся партнёры карты лежат поверх неё в пирамиде, убрать её можно только с помощью колоды.

Сброс — стопка, а не мусорка

Если составить пару с верхней картой сброса, откроется карта под ней, и её можно сразу играть. Пропущенная карта не потеряна: уберите то, что на ней, и она вернётся. Пара из карты пирамиды и карты сброса может запустить короткую цепочку вниз по стопке. Но две карты сброса друг с другом пару не составляют, так что каждой нужен партнёр из пирамиды, если это не король.

Изучите колоду на первом проходе

Когда сброс переворачивается, порядок колоды сохраняется, только без убранных карт. В «Классике» считайте первый проход разведкой: берите очевидные пары и запоминайте, где лежат карты, которые освободят застрявшие карты пирамиды. На втором и третьем проходе вы знаете, что будет дальше, и можете придержать карту пирамиды для партнёра, который придёт через несколько карт, а не тратить её сразу.

Об игре Пирамида

В «Пирамиду» играли настоящими картами задолго до компьютеров. Её суть — пары на 13 и короли, которые уходят в одиночку. Своды правил расходятся в колоде: одни позволяют пройти её только раз, другие — несколько.

Эта версия тасует новую колоду для каждой раздачи и показывает закрытые карты бледными, а не прячет их, так что всю пирамиду видно с первого хода.

Вопросы

Как выиграть в пасьянс «Пирамида»?

Опустошите пирамиду. Составляйте пары из свободных карт с суммой 13, убирайте королей по одному и не обращайте внимания на то, что осталось в колоде или сбросе.

Сколько раз можно проходить колоду?

Трижды в «Классике», сколько угодно в «Свободном». Режимы переключаются клавишей R; у каждого своя статистика и свои лучшие результаты.

Можно ли отменить ход в «Пирамиде»?

Да, до 300 шагов назад. Каждая отмена прибавляет ход к счётчику, но победы ранжируются по времени, так что отмена никогда не помешает попасть в лучшие результаты.

Можно ли выиграть любую раздачу «Пирамиды»?

Нет. Верхняя карта освобождается последней, поэтому раздача безнадёжна с самого начала, если все четыре её пары лежат под ней. Если наверху шестёрка, а все семёрки ниже, то на четыре семёрки остаётся только три шестёрки. Так проигрывается примерно одна раздача из 15.