Office Break Games

Соединяйте плитки и дойдите до 2048!

2
2

2048: как играть

Каждый ход сдвигает все плитки на поле 4 × 4 в одну сторону. Две одинаковые плитки при встрече сливаются в одну с их суммой: 2 и 2 дают 4, 4 и 4 — 8, и так до 2048.

После каждого сдвига появляется новая плитка. Времени никто не считает; кончается место.

Правила

  • Плитка сливается только раз за сдвиг: 2, 2, 2, 2 при сдвиге влево дают 4, 4.
  • После каждого сдвига на случайной пустой клетке появляется новая плитка: 2 в девяти случаях из десяти, иначе 4. Сдвиг, который ничего не двигает, не считается.
  • Каждое слияние приносит значение новой плитки: две 8 дают 16 очков.
  • Соберите плитку 2048, чтобы победить, а потом, если хотите, играйте дальше.
  • Игра заканчивается, когда поле заполнено и никакие две соседние плитки не совпадают.
  • Игра сохраняется после каждого хода. Если начать заново посреди партии, брошенная партия всё равно запишется.

Управление

Стрелки / WASD
Сдвинуть плитки
Свайп
Сдвинуть на сенсорном экране
N
Новая игра

Советы

  • Выберите угол и держите в нём самую большую плитку; большинство сдвигов должно идти в его сторону.
  • Не бросайте мелкие плитки. Одинокая 2 между крупными может запереть целый ряд.
  • Места мало? Выбирайте сдвиг, который сливает больше всего плиток, а не самое крупное слияние.

2048: стратегия

Закрепите опорный ряд

Держа самую большую плитку в нижнем углу, старайтесь, чтобы весь нижний ряд был заполнен. Полный ряд без одинаковых соседей не может сдвинуться вбок, так что влево и вправо можно жать спокойно, не вытаскивая крупные плитки из строя. Опасно, когда в этом ряду дыра: тогда сдвиг вбок уводит цепочку из угла, а в освободившееся место может упасть новая 2 или 4. Заделайте дыру, прежде чем снова налегать на сдвиги вбок.

Выкладывайте змейкой

Упорядочьте опорный ряд от большей к меньшей в сторону от угла, а убывающую цепочку продолжайте по ряду выше в обратную сторону, змейкой. Тогда каждая плитка стоит рядом с той, с которой сольётся следующей, и одно слияние в хвосте может за несколько нажатий прокатиться вверх по цепочке. Если значение встречается в змейке дважды, сначала сливайте в сторону угла, чтобы большая плитка оказалась там, где она нужна цепочке.

Когда без четвёртой клавиши не обойтись

Иногда единственный возможный ход — в ту сторону, которой вы избегали. Прежде чем нажать, проверьте, какие плитки сдвинутся: если опорный ряд полон и пар в нём нет, он останется на месте, а сдвинутся только ряды выше. Сразу после этого нажмите в обратную сторону, чтобы всё вернуть. Если угловую плитку всё же выбило, стройте угол заново со следующей по величине, а не гоняйтесь за ней по полю.

Откуда берутся очки

Каждое слияние приносит значение новой плитки, так что плитка, собранная из одних двоек, заработала своё значение за каждое удвоение ниже неё. Собранная так 2048 по дороге принесла 20 480. Примерно каждая десятая новая плитка — 4, и каждая такая пропускает одно слияние, поэтому та же плитка обычно стоит чуть меньше. Значит, счёт тесно связан с вашими крупнейшими плитками. Продержаться дольше куда важнее любого отдельного хитрого хода.

Об игре 2048

Габриэле Чирулли, 19-летний разработчик из Италии, написал 2048 за выходные и выложил бесплатно в марте 2014 года. Основой он назвал игру 1024, а саму 2048 описал как близкую по идее к Threes.

В этой версии сохранены поле 4 × 4 и правила слияния. Плитки показывают значение не только цифрами, но и тушью: контур для 2 и 4, дальше точки, штриховка, перекрёстная штриховка и сплошная заливка, а с 1024 — красный.

Вопросы

Можно ли отменить ход в 2048?

Нет. Каждый сдвиг окончателен, но игра сохраняется после каждого, так что закрыть вкладку ничего не стоит.

Как считаются очки в 2048?

Каждое слияние добавляет значение получившейся плитки: две 64 дают 128. Для сравнения: ориентир Эксперта — 6 000 очков, Профи — 25 000.

Что будет после 2048?

Вы решаете, играть дальше или начать заново; Enter или Пробел — продолжить. Если продолжить, игра идёт, пока поле не запрётся, а следующая цель — 4096.

Как играть в 2048 на телефоне?

Свайпами по полю. Один свайп — один сдвиг, он срабатывает, когда вы отпускаете палец; совсем короткие свайпы не учитываются.