Office Break Games

Настольные игры

Настольные игры — полка с соперником. Две стороны, одна доска и ничего скрытого: ни кубиков, ни тасовки, ни удачной сдачи, так что побеждает тот, кто дальше просчитывает позицию.

Играйте с компьютером на уровнях Лёгкий, Средний и Сложный или передайте мышь коллеге за тем же экраном. У каждого уровня свой лучший результат и своя серия побед, а неоконченная партия ждёт в этом браузере, пока не закончится совещание.

Выбирайте

Четыре в ряд: снимок экрана Четыре в ряд: снимок экрана

Настольная игра в духе Connect Four

Четыре в ряд

Бросайте фишки в семь столбцов и выстройте четыре в линию по горизонтали, вертикали или диагонали.

Около 3 мин

Шашки: снимок экрана Шашки: снимок экрана

Английские шашки (чекерс)

Шашки

Шашки по английским правилам против компьютера на трёх уровнях или против коллеги за одним экраном.

Около 10 мин

Реверси: снимок экрана Реверси: снимок экрана

Настольная игра в духе «Отелло»

Реверси

Зажмите ряд фишек между двумя своими — и они перевернутся.

Около 8 мин

Что на этой полке

Три классики на три длины перерыва. Четыре в ряд заканчивается за пару минут и наказывает за одну неосторожную фишку. В Реверси перевес качается до последних ходов, когда целые ряды переворачиваются разом. Шашки — долгая партия: обязательное взятие, серии прыжков и гонка за первой дамкой, по английским правилам.

В играх с компьютером победы засчитываются по уровням, а поражения не приносят очков. Уровни Новичок, Эксперт и Профи на каждой доске — цели, которые задали мы, а не игроки, и компьютерный соперник — просто программа на вашем устройстве, а не человек где-то ещё. Партии вдвоём за одним экраном не засчитываются вовсе: они нужны, чтобы разобраться с соседом по столу.

  • Четыре в ряд ~3 мин · Осваивается сразу · с 1974 г. Две минуты на партию и никакого везения: разглядите ловушку на одну фишку раньше соперника.
  • Шашки ~10 мин · Нужна практика Шашки, но английские: простые не бьют назад, дамка ходит лишь на одно поле, а бить по-прежнему обязательно. Компьютер подождёт.
  • Реверси ~8 мин · Нужна практика · с 1883 г. Шестьдесят четыре клетки и одно правило: зажал ряд — перевернул. Углы выигрывают партии, а любая фишка может перевернуться обратно.