Pipe Mania: как играть
Pipe Mania — гонка с медленной красной жидкостью (в оригинале её зовут flooz). Она ждёт в источнике, пока вы прокладываете трубы на поле 10 × 7, а потом течёт по всему, что вы построили.
На каждом уровне нужна труба определённой длины. Проведите жидкость через столько участков, прежде чем она выльется из открытого конца, и уровень пройден; не хватит — игра окончена.
Правила
- Детали выдаёт раздатчик слева, следующая — в самом низу. Щёлкните или коснитесь пустой клетки, чтобы положить её туда. Есть две прямые, четыре колена и крестовина, и ни одну нельзя повернуть.
- Вокруг источника идёт отсчёт. Когда он закончится, жидкость движется по одному участку. Там, где труба обрывается, упирается в край, блок или деталь, которая не стыкуется, жидкость разливается, и уровень заканчивается.
- Каждый заполненный участок даёт 50 очков, а каждый сверх нужной длины — 100. Крестовина, через которую жидкость прошла в обе стороны, добавляет 250.
- Щёлкните по детали, до которой жидкость ещё не дошла, чтобы заменить её следующей. Это стоит 50 очков, и раздатчик ненадолго заедает.
- Когда поток кончается, каждая положенная деталь, до которой жидкость так и не дошла, стоит 20 очков, но списываются они только из того, что принёс этот уровень.
- Со 2-го уровня клетки занимают неподвижные блоки. С 3-го появляются резервуары: медленные баки, которые дают ещё 300. На 4-м уровне и на каждом чётном после него труба должна ещё и закончиться в сливе, за который дают 500.
- С каждым уровнем жидкость выходит раньше и течёт быстрее. Когда труба достаточно длинная, кнопка «Ускорить» сразу пускает жидкость и быстро гонит её до конца.
Управление
- Щелчок / касание клетки
- Положить следующую деталь (или заменить деталь, до которой жидкость ещё не дошла)
- Стрелки / WASD
- Двигать курсор клавиатуры
- Пробел / Enter
- Положить следующую деталь под курсор; начать, продолжить или перейти на следующий уровень
- F / «Ускорить»
- Пустить жидкость сейчас и ускорить её
- P / Esc
- Пауза (игра встаёт на паузу и сама, если переключить вкладку)
Советы
- Стройте сначала от источника. Красивая труба на другом краю ничего не стоит, если к концу отсчёта нет первого колена.
- Ненужные детали всё равно надо куда-то класть. Складывайте их в угол подальше от того места, куда идёт труба, чтобы потом они её не перегородили.
- Крестовина — это прямая, которая работает в обе стороны. Заведите трубу петлёй обратно через неё, и при втором проходе жидкость принесёт 250.
- Следите за всеми пятью деталями в раздатчике и планируйте на два-три хода вперёд: зная, какое колено придёт следующим, проще решить, куда повернуть сейчас.
Pipe Mania: стратегия
Время — это детали
На 1-м уровне до выхода жидкости 28 секунд, а потом по 3,2 секунды на участок; на 8-м — 17 секунд и 1,8 на участок. Каждая деталь — один щелчок, так что время прямо превращается в детали. Потратьте отсчёт на первые пять-шесть участков от источника. Когда жидкость пошла, каждый участок, уложенный перед ней, даёт ещё несколько секунд.
Куда девать лишнее
К открытому концу подходит лишь примерно половина форм, так что почти каждая вторая деталь сейчас не нужна, а положить её всё равно придётся, чтобы увидеть следующую. Отведите под свалку угол или край подальше от будущей трассы. Каждая деталь, до которой жидкость так и не дошла, в конце уровня стоит 20 очков, но не больше, чем принёс этот уровень.
Лишние участки и крестовины
Сверх нужной длины участок стоит 100 вместо 50, так что четыре лишних участка дают столько же, сколько первые восемь. Крестовина, пройденная в обе стороны, добавляет 250 сверх двух участков. Планируйте петлю: положите крестовину, ведите трубу дальше и верните её через другую сторону.
Резервуары и сливы
Резервуар наполняется втрое дольше трубы — это передышка, когда жидкость догоняет, — и даёт 300. На уровнях со сливом (4, 6, 8 и каждом чётном после) труба должна кончаться в сливе, а за ней должна быть хотя бы нужная длина; придёте слишком рано — уровень проигран. Сначала уведите трубу подальше, а к сливу поворачивайте на последних участках.
Замена детали
Замена стоит 50 очков и блокирует раздатчик на 0,6 секунды, так что она нужна, чтобы исправить тупик, а не для порядка. И всё же это дёшево по сравнению с альтернативой: уровень, проигранный из-за одного участка, заканчивает игру.
Об игре Pipe Mania
Pipe Mania сделала студия The Assembly Line; игра вышла в 1989 году для Amiga, Atari ST и PC. В Северной Америке Lucasfilm Games выпустила её под названием Pipe Dream, и за год игру перенесли на многие домашние компьютеры и приставки, а также на игровой автомат.
В этой версии сохранены раздатчик деталей, которые нельзя повернуть, медленная жидкость, бонус за крестовину, плата за замену детали, а также блоки, резервуары и конечные детали поздних уровней. Уровни, подсчёт очков и оформление — свои.
Вопросы
Это оригинальная Pipe Mania?
Нет. Это наша бесплатная браузерная версия головоломки 1989 года, известной также как Pipe Dream, с раздатчиком, медленной жидкостью и бонусом за крестовину.
Как считаются очки в Pipe Mania?
50 очков за каждый заполненный участок, 100 за участок сверх нужной длины, 250 за крестовину, пройденную в обе стороны, 300 за резервуар и 500 за слив. Замена детали стоит 50, каждая неиспользованная деталь — 20. Наши уровни: «Эксперт» — 2 500, «Профи» — 10 000.
Можно ли поворачивать детали?
Нет. Как в оригинале, детали кладутся ровно такими, какими их выдаёт раздатчик. Заменить деталь можно щелчком, пока до неё не дошла жидкость.
Что делает «Ускорить»?
Сразу пускает жидкость, если она ещё ждёт, и прогоняет её по остатку трубы на большой скорости. Нажимайте, когда построено достаточно: ждать не придётся, но и достроить уже не успеете.







