Office Break Games
0/0 0% 0:00

Соедини цифры: как играть

Поле с парами одинаковых чисел. Проведите линию между каждой парой, от клетки к клетке через их стороны, пока все пары не будут соединены, а на поле не останется ни одной свободной клетки.

Управление

Перетаскивание от числа
Провести от него линию (прежняя линия этой пары стирается)
Перетаскивание от свободного конца линии
Продолжить её
Перетаскивание назад по линии
Укоротить её до этого места
Щелчок / касание линии или числа
Стереть линию этой пары
Стрелки / WASD
Двигать курсор
Пробел / Enter
Взять линию под курсором / отпустить её
Стрелки, пока линия взята
Рисовать
Backspace
Шаг назад (или стереть линию под курсором)
Esc
Бросить взятую линию и отменить этот штрих
Z / Ctrl+Z
Отменить
P
Пауза

Соедини цифры: как играть

Поле с парами одинаковых чисел. Проведите линию между каждой парой, от клетки к клетке через их стороны, пока все пары не будут соединены, а на поле не останется ни одной свободной клетки.

Линии не пересекаются и не ветвятся, и через каждую клетку проходит только одна линия. У каждой головоломки ровно одно решение, заполняющее всё поле, поэтому, когда кажутся возможными два пути, выбрать подскажут оставшиеся клетки.

Правила

  • Соедините каждую пару одинаковых чисел одной линией, которая проходит через центры соседних по стороне клеток и поворачивает только под прямым углом.
  • Линии не могут пересекаться, ветвиться или дважды проходить через одну клетку, и ни одна линия не проходит через чужое число.
  • Заполнены должны быть все клетки. Соединить все пары мало: поле с пустыми клетками ещё не решено, и строка над полем об этом напомнит.
  • Линия, проведённая поверх другой, обрезает её в месте пересечения. Вернитесь назад, не отпуская, — и другая линия отрастёт обратно; отпустите — и обрез останется.
  • Когда пара соединена, оба её числа становятся сплошными. Линия, которую вы рисуете, показана красным.
  • У каждой головоломки ровно одно решение: решатель проверяет это до того, как вы её увидите. Головоломка хранится в этом браузере, по одной на размер, а часы идут, только пока страница на экране.

Управление

Перетаскивание от числа
Провести от него линию (прежняя линия этой пары стирается)
Перетаскивание от свободного конца линии
Продолжить её
Перетаскивание назад по линии
Укоротить её до этого места
Щелчок / касание линии или числа
Стереть линию этой пары
Стрелки / WASD
Двигать курсор
Пробел / Enter
Взять линию под курсором / отпустить её
Стрелки, пока линия взята
Рисовать
Backspace
Шаг назад (или стереть линию под курсором)
Esc
Бросить взятую линию и отменить этот штрих
Z / Ctrl+Z
Отменить
P
Пауза

Советы

  • Начинайте с края и углов: у числа в углу всего два выхода, а линия, идущая вдоль края, редко оставляет клетку в одиночестве.
  • Ищите пустые клетки, у которых свободны только два соседа. Линия должна войти с одной стороны и выйти с другой, так что её путь здесь уже определён.
  • Не идите коротким путём только потому, что он есть. Заполнить нужно все клетки, и линия, срезающая напрямик, часто оставляет карман, до которого не дотянется ни одна другая пара.

Соедини цифры: стратегия

Сначала углы и края

У числа в углу два выхода, у числа на краю — три. Через пустую угловую клетку тоже должна пройти линия, и заполнить её может только линия, которая там поворачивает, так что спросите себя, какая пара до неё дотянется. К тому же на краю неверный путь выдаёт себя быстрее всего, поэтому начинать лучше именно там.

Два входа — один путь

Каждая пустая клетка в итоге оказывается в середине какой-то линии, с соседом по линии с каждой стороны. Клетка, у которой свободны только два соседа, уже решена: линия входит через одного и выходит через другого. Если эти два соседа — свободные концы двух разных пар, значит, где-то раньше ошибка.

Линия не жмётся к себе

В здешних головоломках ни одна линия не идёт вдоль самой себя: две клетки одной линии касаются только там, где линия переходит из одной в другую. Значит, ни одна линия не делает тесный разворот и не петляет зигзагом, чтобы в одиночку заполнить блок. Если путь, который вы пробуете, вернулся бы вплотную к самому себе, это место должна заполнить другая пара.

Каждому карману — своя пара

Раз заполнены должны быть все клетки, карман пустых клеток, отгороженный линиями, должна заполнить пара, у которой оба свободных конца выходят в него. Если такой пары нет, одна из стенок неверна. Проверяйте это всякий раз, когда длинная линия отрезает угол поля.

Обрезать ничего не стоит

Линия, проведённая поперёк другой, обрезает её, а если вернуться назад, не отпуская, та восстановится. Так что пробуйте путь, просто рисуя его, смотрите, что он оставляет, и отводите назад, если он отрезал клетку. Считается только время: отмены и перерисовки больше ничего не стоят.

Об игре Соедини цифры

Соединять одинаковые пары линиями — старая идея головоломок: Сэм Ллойд напечатал свой вариант в Brooklyn Daily Eagle в 1897 году, а в книге Генри Дьюдени Amusements in Mathematics (1917) такая задача есть под названием «головоломка для автомобилистов». Японское издательство Nikoli сделало из неё головоломку для карандаша со строгими правилами — Numberlink, которая впервые вышла в Puzzle Communication Nikoli в 1987 году. Позже приложения для телефонов, например Flow Free, перенесли её на сенсорные экраны.

Здесь каждая головоломка начинается с поля, разрезанного на случайные линии: линии длиной в одну клетку соединяются конец к концу, пока их не останется нужное число, причём соединение делается, только если линия нигде не идёт вдоль самой себя. Два конца каждой линии становятся парой чисел, а головоломка остаётся, только если решатель находит ровно один способ заполнить поле.

Вопросы

Нужно ли заполнять все клетки?

Да. В этой версии, как и в приложениях для телефона, нужно соединить все пары и занять все клетки. В печатных Numberlink это правило оговаривают не всегда, хотя ответ хорошо составленной задачи всё равно заполняет поле.

Это Flow Free?

Нет. «Соедини цифры» — головоломка для карандаша, на которой основаны приложения вроде Flow Free: правила те же, только нарисовано тушью и с числами вместо цветов. Эта версия сделана не создателями Flow Free и никак с ними не связана.

У каждой ли головоломки одно решение?

Да. Перед тем как вы увидите головоломку, решатель перебирает все способы заполнить поле и оставляет её, только если подходит ровно один.

С какого размера начать?

С 5 × 5; уровень «Эксперт» там — 0:45. Дальше 7 × 7 — 2:00, и 9 × 9 — 5:00.