Treasure Diver: как играть
Treasure Diver — ремейк «подводных» игр с карманных ЖК-консолей начала восьмидесятых. Водолаз спускается с лодки и идёт по дну к затонувшему сундуку, а осьминог тянет над тропой четыре щупальца.
Берите монеты из сундука и несите их на лодку. Щупальца вытягиваются по одному сегменту, и водолаза, стоящего там, где щупальце вытянуто до конца, хватают.
Правила
- У водолаза шесть позиций: лодка, канат под ней, три точки на дне и сундук. Каждое нажатие сдвигает его на одну позицию. На канате всегда безопасно; до каждой из остальных четырёх достаёт своё щупальце.
- Щупальца ходят по очереди: на каждом такте одно из них выдвигается или втягивается на сегмент. Если щупальце вытянуто до конца над позицией водолаза или он шагнул под такое щупальце, его хватают, и монеты пропадают.
- У сундука каждое нажатие берёт монету — 1 очко (одну за такт). Если подняться на лодку хотя бы с одной монетой, за рейс дают ещё 3.
- У вас три водолаза. Потерянный возвращается на 200 и 500 очках.
- В пределах каждой сотни очков такт ускоряется, а на каждой сотне немного замедляется; чем выше счёт, тем чаще тянется осьминог. В игре B такт быстрее и осьминог тянется чаще с самого начала.
Управление
- ← → / A D
- Шаг к лодке или к сундуку
- → у сундука
- Взять монету
- Мышь / касание
- Щёлкните или коснитесь левой или правой половины экрана; на телефоне — кнопки со стрелками
- P / Esc
- Пауза
- Enter / Пробел
- Начать
Советы
- Считайте сегменты, а не секунды. Щупальце, которому осталось вытянуться на один сегмент, — сигнал шагнуть вперёд или отступить.
- Ждите на канате. Это единственное место, куда не достаёт ни одно щупальце, и оттуда удобно высматривать просвет.
- Берите две-три монеты, а не десять. Монета в мешке ваша, только пока водолаза не схватили, а рейс домой сам по себе стоит 3.
Treasure Diver: стратегия
Ритм
Четыре щупальца двигаются по очереди, на сегмент за такт, так что каждое двигается раз в четыре такта. Игра A начинается с такта 0,28 секунды, игра B — 0,23, и каждое очко убавляет 1,2 миллисекунды, а на каждой сотне такт немного замедляется. Самый быстрый такт — 0,11 секунды в игре A и 0,095 в игре B.
Как тянется осьминог
У щупалец пять, четыре, четыре и три сегмента — от первой точки на дне к сундуку. Втянутое щупальце в свою очередь начинает тянуться с вероятностью 40% в игре A и 55% в игре B, плюс 4 процентных пункта за каждые 10 очков, до 90%. Шесть выпадов из десяти доходят до конца, остальные останавливаются на один-два сегмента раньше. Щупальце у сундука самое короткое, поэтому сундук быстрее всех становится опасным.
Об игре Treasure Diver
Водолаз и осьминог — ещё одна классика карманных ЖК-игр: в 1981 году вышла Octopus из серии Game & Watch от Nintendo, где водолазы спускались с лодки за сокровищами, а советская «Электроника» выпустила свою версию — «Тайны океана».
Наша версия — самостоятельный ремейк со своими водолазом, лодкой и осьминогом, нарисованными сегментами ЖК-экрана, где, как на настоящих экранах, слегка видны погасшие сегменты.
Вопросы
Это та самая Octopus или «Тайны океана»?
Нет. Это самостоятельная браузерная игра по мотивам карманных ЖК-игр, бесплатная и без установки.
Чем игра A отличается от игры B?
Правила одни и те же. В игре B такт быстрее и осьминог тянется чаще с самого начала. У каждой свой лучший результат.
Как считаются очки?
Каждая монета, взятая у сундука, — 1 очко, а каждый рейс, доставивший монеты на лодку, — ещё 3. Если водолаза схватили, монеты в мешке пропадают, но очки за них остаются.
Как играть на телефоне?
Коснитесь левой половины экрана, чтобы шагнуть к лодке, и правой — чтобы шагнуть к сундуку или взять монету, либо пользуйтесь кнопками со стрелками под игрой.







