Xonix: как играть
Ваш катер стоит на суше вокруг открытого моря. Проведите линию через воду обратно к берегу, и та часть моря, которую вы отрезали от шаров, станет сушей.
Захватите 75 % моря, чтобы пройти уровень. Последние проценты даются труднее всего: шаров столько же, а воды у них всё меньше.
Правила
- Море — 56 × 36 клеток, вокруг него рамка суши толщиной в две клетки.
- Когда вы возвращаетесь на сушу, ваша линия становится сушей, как и каждый кусок моря, где нет ни одного шара.
- В море можно поворачивать, но нельзя остановиться или развернуться назад; на суше вы останавливаетесь. По суше вы едете, пока не повернёте, не упрётесь в край или не выйдете в море.
- Вы теряете жизнь, если сплошной шар касается вашей линии или катера, если кольцо касается катера или если вы врезаетесь в собственную линию. Незаконченная линия исчезает.
- На уровне 1 в море два сплошных шара, а на суше одно кольцо. Каждый уровень добавляет сплошной шар, до девяти, а каждый третий — кольцо, до четырёх.
- У вас 3 жизни и ещё одна за каждый пройденный уровень, всего не больше 9.
- Захваченная клетка приносит столько очков, каков номер уровня. За прохождение — 1 000 × уровень и ещё 100 за каждый полный процент сверх 75. Ориентиры: «Эксперт» — 4 000, «Профи» — 35 000.
Управление
- Стрелки / WASD
- Рулить (катер движется, пока не доедет до суши или края)
- Свайп
- Рулить на сенсорном экране; на телефоне есть экранная крестовина
- P / Esc / Пробел
- Пауза и продолжение
- Enter / Пробел
- Начать или сыграть ещё раз
Советы
- Начинайте с коротких линий. Каждая клетка длинной линии — ещё одно место, куда может попасть шар.
- Следите, чтобы одна сторона линии была пустой. Если в обеих частях моря есть шар, вы получите только саму линию.
- Запирайте шары по одному в маленьких карманах. Шар, закрытый в углу, не доберётся до остального моря.
Xonix: стратегия
Выбирайте момент захвата
Когда вы выходите на сушу, ваш след становится сушей, как и каждый кусок моря, где нет шара. Какая сторона линии будет захвачена, зависит от того, где шары окажутся в этот момент, а не от того, где они были, когда вы отправились. Уйдя с суши, остановиться уже нельзя, можно только поворачивать, так что выберите момент заранее: следите за шарами на нужной стороне и выходите сразу после того, как они от неё отскочат.
Вы быстрее шаров
Вы проходите клетку примерно за 42 миллисекунды, шары — клетку по диагонали за 55, и всегда летят под 45 градусов. Поэтому их пути предсказуемы: просчитайте один отскок вперёд, и вы увидите, где будет шар, пока ваш след открыт. Морской шар убивает, только коснувшись следа или вас во время резки, так что опасен дальний конец длинного следа, а не только то место, где вы сейчас.
Перевыполните план
Каждая захваченная клетка приносит номер уровня, а бонус за прохождение добавляет 100 за каждый полный процент сверх 75. Один процент — это около 20 клеток, так что на уровне 1 бонус в пять раз дороже самих клеток. Уровень заканчивается сразу, как только захват переводит вас за 75 %, и всё, что вы взяли бы потом, уже не считается. Остановитесь чуть не дойдя до цели, подготовьте большой карман и возьмите его одной линией.
Уважайте сухопутные шары
Сухопутные шары стартуют с нижнего края и отскакивают по всем клеткам суши, включая захваченную вами, так что каждый большой захват даёт им больше простора. Они могут поймать вас и на клетке моря у самого берега. После гибели они возвращаются вниз, а вы начинаете сверху посередине, и пара секунд на линию у верхнего края у вас есть. Новые сухопутные шары добавляются каждые три уровня.
Об игре Xonix
Xonix написали Илан Рааб и Дани Кац в 1984 году для PC под DOS. Они взяли идею аркады Qix от Taito 1981 года — отрезать куски игрового поля — и заполнили поле морем прыгающих шаров.
В этой версии остались шары в море и на суше, нарисованные тушью: суша заштрихована, ваша линия — красный штрих, морские шары сплошные, а сухопутные — кольца.
Вопросы
Xonix — это то же самое, что Qix?
Нет, но это родственники. Qix — аркада Taito 1981 года; Xonix 1984 года перенёс её идею на PC и заполнил поле прыгающими шарами.
Как играть в Xonix на телефоне?
Проводите пальцем по полю или пользуйтесь экранной крестовиной под ним. Одного свайпа на поворот достаточно: в море катер едет сам, пока не доберётся до суши.
Как считаются очки?
Каждая захваченная клетка стоит столько, каков номер уровня. За прохождение уровня — 1 000 × уровень и ещё 100 за каждый полный процент сверх 75.
Как теряется жизнь?
Тремя способами: сплошной шар касается вашей линии или катера, кольцо касается катера или вы врезаетесь в собственную линию.







