Snip: как играть
Красный самоцвет висит на верёвках в пустой комнате. Где-то ниже или сбоку стоит открытый ящик. Перережьте верёвки так, чтобы самоцвет качнулся, упал или всплыл в ящик, и по пути, если получится, соберите три монеты.
Уровней 24. На первых хватает одного разреза; дальше появляются колышки, которые ловят самоцвет, пузыри, которые его поднимают, и пружинящие отбойники, которые его отбрасывают. Пройдите уровень, чтобы открыть следующий. Времени никто не засекает — важен только ритм качания.
Правила
- Верёвка не даёт самоцвету отойти от её колышка дальше, чем её длина. Она может провиснуть и снова натянуться рывком, поэтому самоцвет на одной верёвке качается, как маятник. Перерезанная верёвка не возвращается.
- Колышек с пунктирным кольцом выпускает новую верёвку, как только самоцвет впервые окажется внутри кольца. Новая верёвка длиной с радиус кольца, и её можно перерезать, как любую другую.
- Пузырь, коснувшийся самоцвета, проглатывает его и несёт вверх, лишь постепенно гася движение вбок. Коснитесь пузыря или нажмите Пробел, чтобы лопнуть его, и самоцвет снова падает. Наверху пузырь упирается в потолок.
- Заштрихованные планки — отбойники: они резко отбрасывают самоцвет, всегда с крепким толчком. Простые чернильные планки — выступы, от них отскок вялый. Стены и потолок комнаты сплошные.
- Самоцвет попадает в ящик только через открытый верх. Уровень пройден, когда самоцвет упал внутрь; если он вывалился из комнаты через низ, попробуйте ещё раз.
- Прохождение даёт 400 очков плюс 200 за каждую монету, которой коснулся самоцвет, — до 1000. Итог прохождения складывается из лучших результатов на каждом уровне, так что переигрывание может его только поднять.
Управление
- Свайп / перетаскивание
- Перерезать все верёвки, которые пересекает росчерк
- 1 – 9
- Перерезать эту верёвку (номер стоит у её колышка)
- Касание пузыря / Пробел
- Лопнуть пузырь
- R
- Начать уровень заново
- Enter / Пробел
- Следующий уровень после доставки; ещё раз после промаха
Советы
- Посмотрите одно полное качание, прежде чем что-то резать. Там, где самоцвет быстрее всего, внизу дуги, разрез отбросит его дальше всего.
- Перережьте верёвку с той стороны, от которой самоцвет должен отлететь, а последнюю — когда он поднимается к ящику.
- Разрез не обязан быть быстрым или аккуратным: сработает любой росчерк поперёк верёвки, и одним росчерком можно перерезать сразу две.
- Монеты лежат на пути, который работает. Если до ящика вы добираетесь, а до монет нет, попробуйте те же разрезы чуть раньше или чуть позже.
Snip: стратегия
Как устроено качание
Сила тяжести на всех уровнях одна, а верёвка только тянет самоцвет обратно к колышку. Поэтому самоцвет на одной натянутой верёвке — маятник: быстрее всего внизу дуги и на миг замирает в крайних точках. Перережьте внизу — и он улетит вбок на полной скорости; перережьте в крайней точке — и он упадёт отвесно. Всё, что между, — смесь, поэтому один и тот же разрез с разницей в четверть секунды отправляет самоцвет в совсем разные места.
Две верёвки, три верёвки
На нескольких верёвках самоцвет висит там, где они уравновешены. Перерезанная верёвка превращает остальные в новый маятник вокруг того колышка, который теперь его держит, и качание начинается с того места, где был самоцвет. Так что порядок разрезов важен не меньше момента: сначала перережьте верёвку с дальней стороны, и самоцвет качнётся к ней, а последнюю режьте, когда качание несёт его к ящику.
Колышки и пузыри
Колышек с кольцом ловит самоцвет только один раз, верёвкой ровно в радиус кольца, и превращает падение в короткое тугое качание вокруг колышка. В пузыре самоцвет поднимается ровно, примерно на 170 пикселей в секунду при высоте поля 540 пикселей, а скорость вбок, с которой он влетел, гаснет медленно. Лопайте пузырь, когда он над ящиком или чуть раньше: падая, самоцвет продолжает дрейфовать в ту же сторону.
Отбойники и выступы
Отбойник сохраняет 85% скорости самоцвета и всегда отталкивает его с приличной скоростью, даже после лёгкого касания, так что лежащий на нём самоцвет продолжает подпрыгивать. Выступы и стенки ящика, наоборот, гасят большую часть отскока. Стены и потолок комнаты тоже сплошные: при слишком лихом качании самоцвет ударится о них и упадёт, а не вылетит из комнаты.
Охота за монетами
Прохождение стоит 400, каждая монета добавляет 200, так что три монеты более чем удваивают очки за уровень. Монеты лежат на маршруте, который, как проверил решатель, доходит до ящика, поэтому они ещё и подсказывают задуманный порядок разрезов. Итог прохождения хранит ваш лучший результат на каждом уровне, а промах ничего не стоит, так что попытка взять последнюю монету бесплатна.
Об игре Snip
Головоломки с перерезанием верёвок стали одним из классических жанров для сенсорных экранов в первые годы смартфонов: конфета или шарик на нитках, свайп, чтобы их перерезать, а остальное делает физика. Snip — наш вариант, с самоцветом, ящиком и рисунками тушью на бумаге вместо мультяшных персонажей.
Все 24 уровня придуманы для этого сайта. Для каждого программа перебрала все варианты момента разрезов и лопания пузырей с точностью до десятой доли секунды и сохранила решение, собирающее все три монеты; затем мы проверили, что оно срабатывает, даже если каждое действие сделано на кадр-два раньше или позже.
Вопросы
Можно ли пройти каждый уровень со всеми тремя монетами?
Да. Программа-решатель нашла решение с тремя монетами для каждого из 24 уровней, и физика самой игры прогоняет эти решения как тест при каждом изменении уровней или физики.
Как считаются очки?
Каждый пройденный уровень стоит 400 очков плюс 200 за каждую монету, до 1000. Итог прохождения складывается из лучших результатов на каждом уровне, до 24 000.
Можно ли играть с клавиатуры?
Да. Цифры от 1 до 9 перерезают верёвку с этим номером, Пробел лопает пузырь, R начинает заново, Enter ведёт дальше. На телефоне или планшете проведите пальцем поперёк верёвок.
Сохраняется ли прогресс?
Да, в этом браузере: какие уровни пройдены и сколько монет вы лучше всего собрали на каждом. Ваши результаты остаются в этом браузере, если только вы не свяжетесь с коллегами — тогда они увидят ваш лучший итог прохождения.







