Suit Swap: как играть
Suit Swap — это «три в ряд», сданная из колоды карт. Поле — восемь на восемь карт четырёх мастей: черви и бубны красные, пики и трефы чёрные, как тушь. Поменяйте местами две соседние карты так, чтобы три или больше карт одной масти выстроились по горизонтали или вертикали, и они исчезнут.
Карты сверху падают в пустоты, а новые приходят сверху и иногда сами снова выстраиваются в линию. Каждая следующая волна такого каскада платит больше, а длинные линии оставляют тузов и джокеров, которые убирают куда больше трёх карт.
Правила
- Меняйте две карты, соприкасающиеся стороной. Обмен засчитывается, только если выстраивает три или больше карт одной масти; иначе карты возвращаются на место, и это ничего не стоит.
- Каждая убранная карта приносит 10, умноженные на номер волны: 10 за совпадение от самого обмена, 20 в первой волне каскада, 30 в следующей и так далее.
- Линия из четырёх или фигура буквой Г или Т одной масти оставляет на месте обмена туза этой масти. Когда туз убирается, он забирает с собой весь свой ряд и столбец.
- Линия из пяти оставляет джокера. Поменяйте его с любой картой, чтобы убрать все карты её масти; поменяйте двух джокеров между собой, чтобы очистить всё поле. Джокер, попавший во взрыв, забирает масть, карт которой на поле больше всего. Иногда джокер просто приходит сверху вместе с новыми картами.
- Если ни одного обмена не осталось, поле перемешивается бесплатно.
- В режиме «Ходы» у вас 30 обменов, а начатая партия сохраняется между визитами. В «Блице» у вас 90 секунд с первого обмена; часы идут и пока падают карты, а на паузу встают, когда вы переключаете вкладку.
Управление
- Перетаскивание
- Перетащите карту на соседнюю, чтобы поменять их местами
- Щелчок, щелчок
- Щёлкните карту, затем соседнюю, чтобы поменять их местами
- Стрелки / WASD + Пробел
- Двигать курсор, Пробел — взять карту, затем стрелка — обмен
- H
- Показать рабочий обмен
- N · 1 2
- Новая игра · сменить режим
Советы
- Ищите четвёрки раньше троек. Туз убирает до пятнадцати карт, а каскад может запустить его за двойные или тройные очки.
- По возможности меняйте карты внизу поля. Чем ниже совпадение, тем больше карт падает, а чем больше карт падает, тем больше каскадов.
- Приберегите джокера для масти, которой на поле много, или поменяйте его рядом с тузом: туз этой масти тоже сработает.
Suit Swap: стратегия
Делайте тузов, потом тратьте их
Простая тройка стоит 30. Сработавший туз убирает свой ряд и столбец, до пятнадцати карт, а если он срабатывает в каскаде, эти карты приносят вдвое или втрое больше. Перед каждым обменом ищите четвёрку или фигуру буквой Г или Т: когда на поле всего четыре масти, такая почти всегда где-то рядом.
Работайте снизу
Совпадение внизу поля роняет всё, что над ним, а новые карты приходят сверху. Чем больше карт сдвигается, тем выше шанс на бесплатный каскад. Совпадение в верхних рядах почти ничего не сдвигает.
Направляйте джокера на толпу
Джокер забирает все карты той масти, с которой вы его меняете, так что сначала посчитайте: масть, у которой на поле двадцать карт, стоит вдвое больше той, у которой десять. Ещё лучше — поменять его с мастью, у которой на поле есть туз: тогда туз сработает вместе с ним.
Распределяйте силы в Блице
В Блице часы идут и пока карты падают, так что длинный каскад не только приносит очки, но и съедает время. Ищите следующий обмен, пока поле успокаивается, и не ждите подсказки: она появляется только после девяти секунд бездействия.
Об игре Suit Swap
Собирать три в ряд, меняя местами соседей, придумали ещё в «Шариках», игре для MS-DOS 1994 года, а к миллионам игроков идея пришла через Bejeweled от PopCap, впервые вышедшую в 2000 году под названием Diamond Mine.
Suit Swap сохраняет правила, но вместо камней берёт четыре карточные масти. Они различаются прежде всего формой и только потом цветом, так что поле читается и без цветового зрения.
Вопросы
Как считаются очки в Suit Swap?
10 очков за каждую убранную карту, умноженные на номер волны каскада, в которой она ушла. Ориентиры — 8 000 в «Ходах» и 6 000 в «Блице» для Эксперта, 20 000 и 24 000 для Профи.
Что делают туз и джокер?
Туз, который получается из четырёх в ряд или фигуры буквой Г или Т, убирает свой ряд и столбец, когда срабатывает. Джокер, который получается из пяти в линию, убирает все карты той масти, с которой его поменяли.
Могут ли на поле закончиться ходы?
Нет. Если ни один обмен не даёт совпадения, поле бесплатно перемешивается, и игра продолжается. «Ходы» заканчиваются после 30 обменов, «Блиц» — через 90 секунд.
Тратит ли ход обмен без совпадения?
Нет. Карты возвращаются на место, и ничего не засчитывается.







