コラムスの遊び方
宝石3つが縦に並んだ棒が、幅6マス・深さ13マスの井戸に落ちてきます。左右に動かし、3つの宝石の並び順を入れ替えて、同じ色が3つ以上、横・縦・斜めのどれかに一直線に並ぶように置きましょう。そろった宝石は消え、上にあるものがすき間に落ち、落ちた結果できた新しい列も消えます。これが連鎖です。
クラシックは井戸があふれるまで続きます。フラッシュは井戸に宝石が6段積まれた状態で始まり、いちばん下の段の1つに赤い枠が付いています。その宝石をできるだけ早く消しましょう。
ルール
- 色は6種類で、それぞれに刻まれた記号があります。ひし形、輪、三角、十字、四角、3本線です。列になるのは、同じ色3つ以上が横・縦・斜めのどれかにまっすぐ並んだときです。
- 宝石を1つ消すごとに、10点 ×(レベル + 1)× 連鎖の段数が入ります。最初の消去は1倍、落下で起きた消去は2倍、その次は3倍と続きます。ソフトドロップは1段ごとに1点です。
- 宝石30個ごとにレベルが上がります。棒は最初0.8秒に1段ずつ落ち、レベルが上がるごとに約15%速くなります。
- クラシックでは、宝石を30個消したあと、ときどき魔法の宝石が出てきます。星の付いたしま模様の棒です。着地した場所のすぐ下にある宝石と同じ色の宝石を、井戸から全部消します。底に着地したときは何も起きません。
- 棒の一部が井戸のふちより上にはみ出したまま着地すると、ゲームオーバーです。フラッシュは枠付きの宝石が消えた時点で終わり、ベストタイムにはクリアした回だけが記録されます。
操作方法
- ← →
- 棒を動かす
- ↑ / スペース / X
- 宝石の並びを入れ替え(いちばん下が上へ)
- Z
- 逆向きに入れ替え
- ↓
- ソフトドロップ。着地中ならすぐに置く
- P / Esc
- 一時停止
- Enter / スペース
- スタート / もう一度
- タッチ
- 移動・入れ替え・落下・一時停止の画面ボタン
コツ
- 左から3列目は低く保ちましょう。新しい棒はその上から入ってくるので、ほぼ埋まっているとすぐに着地し、3列目が満杯になると、ほかに空きがあってもゲームオーバーです。
- 斜めを探しましょう。いちばん見落としやすい列で、1回の消去を連鎖に変えるのも斜めであることが多いです。
- 連鎖はねらって作りましょう。もうすぐ消える列の上に同じ色を2つ置いておくと、落ちたときに3つ目とそろいます。
- 魔法の宝石は、いちばん多い色、できれば井戸の底に埋もれた色に使いましょう。
コラムスの攻略
連鎖は掛け算、レベルは足し算
宝石1つの得点は10 ×(レベル + 1)× 連鎖の段数です。レベル0で普通に着地して3つ消すと30点、同じ3つが連鎖の2段目なら60点、3段目なら90点です。レベルは宝石30個ごとに上がるので、同じ連鎖でも後になるほど価値が上がります。2段の連鎖1回はレベル1つ分待つのと同じ価値があり、高得点はゆっくり生き延びることではなく連鎖から生まれます。
連鎖の組み方
宝石が消えると、すき間の上にある宝石はそれぞれの列をまっすぐ落ちます。その落下で同じ色が3つそろうと連鎖になります。いちばん簡単な形は、もうすぐ消える列の上に色Aの宝石を1つ置き、隣の列の1段下に色Aを2つ待たせておくことです。斜めも数えるので、1段落ちた宝石は横の列と同じくらい簡単に斜めの列にも入ります。この仕込みは3列目から離れた井戸の左右で行いましょう。
3列目
棒はすべて左から3列目の上から入り、そこから落ちてきます。この列の空きが3マスより少ないと、新しい棒はふちからはみ出したまま着地し、すぐに横へよけないと、ほかの列がほとんど空いていてもゲームオーバーです。列がてっぺんまで埋まれば、その時点で終わりです。この列を井戸でいちばん低く保ち、高くなってきたら、ほかを積む前に棒1本か魔法の宝石を使って崩しましょう。
魔法の宝石とスピード
クラシックでは、宝石を30個消したあと、棒40本に1回くらいの割合で魔法の宝石が出ることがあります。着地した色の宝石を場所を問わず全部消し、そのあとの落下で連鎖が起きることもよくあります。いちばん多い色の上に置きましょう。もう1つの限界はスピードです。レベル0では0.8秒に1段、レベル10では約0.16秒に1段で、0.05秒より速くはなりません。棒が高いうちに並びを入れ替え、ソフトドロップは正しい列に入ってから使いましょう。
フラッシュは積まずに掘る
フラッシュで大事なのは枠付きの宝石だけで、それは5段の宝石の下、いちばん下の段にあります。まずその上と左右の列を崩しましょう。その宝石の列が底まで開けば、下の2つが同じ色の棒1本でクリアです。ここでも宝石を消すほど井戸は速くなるので、フラッシュは長引くほど楽になるのではなく難しくなります。
コラムスについて
ヒューレット・パッカードのソフトウェアエンジニア、ジェイ・ギアツェン(Jay Geertsen)が、HP-UXでX11プログラミングを学ぶために1989年にコラムスを作りました。同僚がMacintoshとMS-DOSに移植し、その後HPが権利をセガに売却、セガが1990年にアーケードとメガドライブで発売しました。
これはオリジナルではなくリメイクです。幅6マスの井戸、宝石3つの棒、連鎖、魔法の宝石はおなじみのルールどおりで、得点とスピードは独自のものです。色ごとに記号が付いているので、色の区別がつきにくくても宝石を見分けられます。
よくある質問
これはオリジナルのコラムスですか?
いいえ。同じアイデアで作った無料のブラウザ版リメイクです。幅6マスの井戸、宝石3つの棒、どの方向でも3つそろえば消えるルールに、印の付いた宝石まで掘り進むフラッシュモードを加えています。
斜めの列も数えますか?
はい。同じ色3つ以上が横・縦・2方向の斜めのどれに並んでも消え、1回の着地で複数の列が同時にできることもあります。
得点はどう計算しますか?
消した宝石1つは10 ×(レベル + 1)に、その宝石が含まれた連鎖の段数を掛けた点数で、ソフトドロップは1段ごとに1点です。クラシックの目標はエキスパートが4,000点、プロが25,000点、フラッシュでは2:30と1:00です。
スコアは保存されますか?
はい。ブラウザにモードごとのベストが保存されます。プロフィールメニューからリンクを同僚に送ると、2人だけがお互いのベストを見られます。タブを切り替えるとゲームは自動で一時停止します。







