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Comment jouer à Air Mail

Air Mail est un jeu de biplan rétro inspiré du classique DOS Sopwith. Décollez, enchaînez les loopings au-dessus des collines et lâchez un colis sur chaque boîte aux lettres du village.

Ensuite, ramenez l’avion et posez-le sur la piste sans casse.

Règles

  • Prenez de la vitesse sur la piste et tirez sur le manche pour décoller. Surveillez votre vitesse : sous la vitesse de décrochage, le nez plonge et l’avion s’enfonce.
  • Vous emportez jusqu’à 5 colis. Les colis gardent l’élan de l’avion en tombant : larguez en avance.
  • Chaque colis livré rapporte 100 × le niveau, et un tir dans le mille ajoute 50 × le niveau. Crever des ballons en chemin rapporte des points bonus.
  • Panne sèche, et le moteur se coupe. Arrêtez-vous sur la piste pour faire le plein et recharger les colis.
  • Toucher le sol, une maison ou un vol d’oiseaux, ou atterrir trop vite ou trop fort incliné, vous coûte l’un de vos 3 avions.
  • Livrez toutes les boîtes aux lettres et posez-vous sans casse pour boucler la tournée et passer à la suivante.

Commandes

↑ / W
Cabrer (maintenir pour décoller ou faire un looping)
↓ / S
Piquer
→ / D
Plus de gaz
← / A
Moins de gaz
Espace / B
Larguer un colis
Tactile
Boutons à l’écran pour le nez, les gaz et le largage
P / Échap
Pause

Astuces

  • Survolez le village bas et lentement pour des largages précis.
  • Servez-vous de la bande radar en bas de l’écran pour repérer les boîtes aux lettres pas encore livrées.
  • Pour atterrir, coupez les gaz, arrivez à plat et posez-vous en douceur. Trop vite ou trop incliné, et c’est le crash.
  • En cas de décrochage, piquez pour reprendre de la vitesse au lieu de tirer sur le manche.

Stratégie pour Air Mail

Connaissez vos crans de gaz

En vol stabilisé, chaque cran de gaz vaut la même chose. Un seul cran ne suffit pas à rester au-dessus de la vitesse de décrochage, deux crans tiennent un vol en palier assez lent pour atterrir, et trois ou quatre sont trop rapides pour se poser sans réduire d’abord. Au sol, deux crans n’atteignent pas la vitesse de décollage : décollez sur trois et repassez à deux une fois en l’air.

Planifiez la tournée selon le carburant

Un plein dure environ une minute à plein gaz et à peu près deux fois plus sur deux crans. Monter coûte de la vitesse et piquer en fait gagner : servez-vous de l’altitude comme réserve d’énergie plutôt que des gaz. Le monde boucle sur lui-même, si bien que les boîtes aux lettres lointaines sont souvent plus proches dans l’autre sens. À l’arrêt, le plein se fait vite et les colis se rechargent à raison de quelques-uns par seconde ; attendez d’en avoir cinq avant de redécoller.

Visez en piqué

Un colis part avec les neuf dixièmes de la vitesse et de la direction de l’avion, puis ralentit à l’horizontale et accélère vers le bas. En vol en palier, il atterrit bien en avant du point de largage. En léger piqué, une plus grande part de cette vitesse est dirigée vers le bas : il tombe plus près et plus tôt, ce qui facilite les tirs dans le mille. Un largage en montée projette d’abord le colis vers le haut et se juge mal. Les colis qui tombent sur un toit sont perdus : méfiez-vous des chaumières à côté de chaque boîte.

Comptez les chargements

La première tournée compte huit boîtes aux lettres, puis deux de plus à chaque tournée suivante, jusqu’à quatorze, et vous emportez cinq colis par chargement. Prévoyez le nombre d’arrêts sur la piste que cela demande et tâchez que chaque chargement couvre une portion du village en un seul passage. Les ballons crevés réapparaissent au bout de quelques secondes : un ballon près de la piste vaut la peine d’être repassé à chaque voyage.

À propos de Air Mail

Air Mail est un jeu original inspiré de Sopwith, le jeu de biplan à défilement horizontal écrit en 1984 par David L. Clark pour BMB Compuscience. Sopwith a été l’un des tout premiers jeux à tourner sur bien des PC de bureau, célèbre pour sa physique de looping, un décrochage qui vous piégeait à chaque fois et le bourdonnement du moteur sur le haut-parleur du PC. Conçu pour montrer les capacités réseau de l’entreprise, il est devenu un classique culte.

Notre version remplace les combats aériens par une tournée de livraison : décoller, boucler des loopings au-dessus des collines, lâcher des colis sur les boîtes aux lettres, éviter les oiseaux, faire le plein sur la piste et se poser sans casse. Le modèle de vol garde le décrochage.

Questions

Air Mail, c’est la même chose que Sopwith ?

Non. C’est un jeu original inspiré du classique DOS Sopwith de 1984, avec une tournée de livraison au lieu d’un combat aérien. Gratuit dans votre navigateur, rien à télécharger.

Comment décoller et atterrir ?

Mettez les gaz sur la piste et cabrez une fois la vitesse prise. Pour atterrir, coupez les gaz, arrivez à plat et posez-vous en douceur ; trop vite ou trop incliné, et vous perdez un avion.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque colis livré rapporte 100 × le niveau et un tir dans le mille ajoute 50 × le niveau. Crever des ballons rapporte des points bonus. Livrez toutes les boîtes aux lettres et posez-vous sans casse pour terminer la tournée.

Comment jouer à Air Mail sur mobile ?

Sur les écrans tactiles, des boutons apparaissent pour cabrer, piquer, régler les gaz et larguer les colis. Au clavier, utilisez les flèches ou WASD, et Espace pour larguer.