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Capture d’écran de Alley Cat Capture d’écran de Alley Cat

Jeu de plateforme DOS

Alley Cat

Environ 3 min

Tableau 1 registre

Alley Cat : meilleurs scores

Le classique PC de 1984 : une ruelle, une pièce derrière chaque fenêtre ouverte et un chien qui déteste les chats.

Niveaux de jeu
Pro 9 000 · Expert 1 000 · Junior 330

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La période s’applique à vous et à vos collègues.

Alley Cat

Pro 9 000 · Expert 1 000 · Junior 330

Top 10

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Comment entrer au tableau

Barème

  • Vous avez trois vies. Le chien qui court au sol vous en coûte une s’il vous attrape en bas, tout comme une anguille, un chien réveillé, l’araignée et le manque d’air.
  • Les fenêtres s’ouvrent quelques secondes à la fois. La rangée du bas est accessible depuis l’une ou l’autre corde à linge, celle du haut seulement depuis la corde du haut. La corde du bas vous emporte vers la droite, celle du haut vers la gauche.
  • Les voisins jettent des bottes, des téléphones et des poêles par les fenêtres ouvertes. Un projectile qui vous touche vous fait tomber jusqu’au sol.
  • Les pièces : attrapez 5 souris quand elles sortent d’un fromage, mangez 5 poissons dans un bocal en évitant les anguilles et en remontant respirer, videz 3 gamelles à côté de chiens endormis, ou récupérez 3 fougères sur une bibliothèque où se tient une araignée.
  • Un balai vous poursuit dans les pièces du fromage et de la bibliothèque. Il ne fait jamais mal, mais s’il vous balaie par la fenêtre, ou si le temps s’écoule, vous retournez dans la ruelle sans gagner de cœur.
  • Dans la pièce de Felicia, des cupidons tirent des flèches qui brisent les cœurs pendant quelques secondes. Tombez par le bas et vous voilà dehors, mais vous gardez vos cœurs.
  • Souris et poissons rapportent 20, gamelles et fougères 30, une pièce réussie 100 plus 5 par seconde restante, et Felicia 500, le tout multiplié par le numéro de la manche.

Ce qui compte

Chaque partie terminée compte. Le tableau garde votre meilleur score par variante ; le reste va dans votre historique.

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Pro, Expert et Junior sont des niveaux de jeu que nous tirons du barème du jeu. Quelque chose à battre, pas quelqu’un.

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