Office Break Games

Jogo A

Quatro atacantes, quatro rampas, um goleiro. Pegue cada disco antes que ele entre na rede.

Enter / Espaço

Como jogar Puck Catcher

Puck Catcher é o Egg Catcher no gelo. Quatro jogadores chutam discos por quatro rampas, duas de cada lado, e um goleiro no meio leva a luva para a rampa por onde vem o próximo disco.

Pegue todos os discos. Se deixar um passar, ele desliza pelo gelo até a rede e a luz de gol acende.

Regras

  • Tudo anda no compasso. A cada batida, cada disco desce uma casa na rampa; depois de cinco casas, sai pela ponta na batida seguinte, e nunca saem dois na mesma batida.
  • Se a luva estiver naquela rampa, é uma defesa e um ponto. Se não, é um gol sofrido: a tela é esvaziada e o jogo espera o disco chegar à rede.
  • Três gols sofridos encerram o jogo. De vez em quando o juiz olha pela janela lá em cima; enquanto ele olha, um gol conta pela metade.
  • Com 200 e 500 pontos os gols sofridos são apagados. Chegue a qualquer uma dessas marcas sem nenhum e cada defesa vale em dobro até o próximo gol.
  • O compasso acelera ao longo de cada centena e alivia um pouco a cada centena, e quanto mais a pontuação sobe, mais discos ficam em jogo, até quatro. O jogo B começa mais rápido e com três discos.

Controles

← → ↑ ↓
Levar a luva para esse lado ou essa altura
Q A E D
Ir direto para a rampa do alto à esquerda, de baixo à esquerda, do alto à direita ou de baixo à direita
Mouse / toque
Clique ou toque no canto da tela que quiser; botões de canto no celular
P / Esc
Pausa
Enter / Espaço
Começar

Dicas

  • Olhe para os discos, não para o goleiro. O disco mais perto da ponta da rampa é o único que importa agora.
  • Use as teclas diretas. Q, A, E e D alcançam qualquer rampa com um toque, enquanto as setas precisam de dois para uma diagonal.
  • Enquanto o juiz olha, um gol custa metade: é a hora de arriscar um disco difícil em vez de desistir dele.

Estratégia de Puck Catcher

Mesmo jogo, mesmos números

O Puck Catcher roda no motor do Egg Catcher. O jogo A começa com um compasso de cerca de 0,56 segundo e o jogo B de cerca de 0,44; cada ponto tira uns 2 milissegundos e cada centena tira 65 de vez e zera o resto. O jogo A permite dois discos e mais um a cada 25 pontos, até quatro aos 50; o jogo B começa com três e permite o quarto aos 20. Um disco passa cinco batidas na rampa e sai na sexta, nunca dois na mesma batida.

Aproveitando o juiz

O juiz olha por 6 a 10 segundos e depois some por 14 a 26. Enquanto ele olha, um gol custa metade, então você aguenta cinco desses onde aguentaria só dois gols inteiros. Os gols voltam a zero em 200 e 500, e chegar a uma dessas marcas sem gols faz cada defesa valer 2 até o próximo gol.

Sobre Puck Catcher

O jogo de pegar de quatro rampas fez tanto sucesso nos minigames LCD que ganhou muitas roupagens. A marca soviética Elektronika, mais conhecida pelo «Nu, pogodi!» com o lobo e os ovos, também lançou uma versão de hóquei, com discos no lugar dos ovos.

Esta versão segue as mesmas regras do nosso Egg Catcher, com goleiro, jogadores e juiz próprios, desenhados como segmentos de LCD em que aparecem os fantasmas apagados, como nas telas de verdade.

Perguntas

É o mesmo que o Egg Catcher?

Sim, as regras e o ritmo são os mesmos; só o desenho muda. Os recordes ficam separados.

Qual a diferença entre o jogo A e o jogo B?

As regras são as mesmas. O jogo B começa com um compasso mais rápido e três discos de cada vez, e chega antes a quatro. Cada um guarda seu próprio recorde.

Por que meus gols sofridos sumiram?

Eles são apagados com 200 e 500 pontos. Se você não tinha nenhum ao chegar lá, cada defesa vale em dobro até o próximo gol.

Como jogo no celular?

Toque no canto da tela onde você quer a luva, ou use os quatro botões de canto embaixo do jogo.