Como jogar Puck Catcher
Puck Catcher é o Egg Catcher no gelo. Quatro jogadores chutam discos por quatro rampas, duas de cada lado, e um goleiro no meio leva a luva para a rampa por onde vem o próximo disco.
Pegue todos os discos. Se deixar um passar, ele desliza pelo gelo até a rede e a luz de gol acende.
Regras
- Tudo anda no compasso. A cada batida, cada disco desce uma casa na rampa; depois de cinco casas, sai pela ponta na batida seguinte, e nunca saem dois na mesma batida.
- Se a luva estiver naquela rampa, é uma defesa e um ponto. Se não, é um gol sofrido: a tela é esvaziada e o jogo espera o disco chegar à rede.
- Três gols sofridos encerram o jogo. De vez em quando o juiz olha pela janela lá em cima; enquanto ele olha, um gol conta pela metade.
- Com 200 e 500 pontos os gols sofridos são apagados. Chegue a qualquer uma dessas marcas sem nenhum e cada defesa vale em dobro até o próximo gol.
- O compasso acelera ao longo de cada centena e alivia um pouco a cada centena, e quanto mais a pontuação sobe, mais discos ficam em jogo, até quatro. O jogo B começa mais rápido e com três discos.
Controles
- ← → ↑ ↓
- Levar a luva para esse lado ou essa altura
- Q A E D
- Ir direto para a rampa do alto à esquerda, de baixo à esquerda, do alto à direita ou de baixo à direita
- Mouse / toque
- Clique ou toque no canto da tela que quiser; botões de canto no celular
- P / Esc
- Pausa
- Enter / Espaço
- Começar
Dicas
- Olhe para os discos, não para o goleiro. O disco mais perto da ponta da rampa é o único que importa agora.
- Use as teclas diretas. Q, A, E e D alcançam qualquer rampa com um toque, enquanto as setas precisam de dois para uma diagonal.
- Enquanto o juiz olha, um gol custa metade: é a hora de arriscar um disco difícil em vez de desistir dele.
Estratégia de Puck Catcher
Mesmo jogo, mesmos números
O Puck Catcher roda no motor do Egg Catcher. O jogo A começa com um compasso de cerca de 0,56 segundo e o jogo B de cerca de 0,44; cada ponto tira uns 2 milissegundos e cada centena tira 65 de vez e zera o resto. O jogo A permite dois discos e mais um a cada 25 pontos, até quatro aos 50; o jogo B começa com três e permite o quarto aos 20. Um disco passa cinco batidas na rampa e sai na sexta, nunca dois na mesma batida.
Aproveitando o juiz
O juiz olha por 6 a 10 segundos e depois some por 14 a 26. Enquanto ele olha, um gol custa metade, então você aguenta cinco desses onde aguentaria só dois gols inteiros. Os gols voltam a zero em 200 e 500, e chegar a uma dessas marcas sem gols faz cada defesa valer 2 até o próximo gol.
Sobre Puck Catcher
O jogo de pegar de quatro rampas fez tanto sucesso nos minigames LCD que ganhou muitas roupagens. A marca soviética Elektronika, mais conhecida pelo «Nu, pogodi!» com o lobo e os ovos, também lançou uma versão de hóquei, com discos no lugar dos ovos.
Esta versão segue as mesmas regras do nosso Egg Catcher, com goleiro, jogadores e juiz próprios, desenhados como segmentos de LCD em que aparecem os fantasmas apagados, como nas telas de verdade.
Perguntas
É o mesmo que o Egg Catcher?
Sim, as regras e o ritmo são os mesmos; só o desenho muda. Os recordes ficam separados.
Qual a diferença entre o jogo A e o jogo B?
As regras são as mesmas. O jogo B começa com um compasso mais rápido e três discos de cada vez, e chega antes a quatro. Cada um guarda seu próprio recorde.
Por que meus gols sofridos sumiram?
Eles são apagados com 200 e 500 pontos. Se você não tinha nenhum ao chegar lá, cada defesa vale em dobro até o próximo gol.
Como jogo no celular?
Toque no canto da tela onde você quer a luva, ou use os quatro botões de canto embaixo do jogo.







