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Como jogar Air Mail

Air Mail é um jogo retrô de biplano inspirado no clássico do DOS Sopwith. Decole, dê loopings sobre os morros e solte pacotes em cada caixa de correio da vila.

Depois, leve o avião de volta e pouse na pista inteiro.

Regras

  • Ganhe velocidade pela pista e puxe o nariz para decolar. Fique de olho na velocidade: abaixo da velocidade de estol, o nariz cai e o avião afunda.
  • Você leva até 5 pacotes. Os pacotes mantêm o impulso do avião enquanto caem, então solte com antecedência.
  • Cada pacote entregue vale 100 × o nível, e um acerto na mosca soma 50 × o nível. Estourar balões pelo caminho dá pontos de bônus.
  • Se o combustível acabar, o motor apaga. Pare na pista para reabastecer e recarregar os pacotes.
  • Bater no chão, numa casa ou num bando de pássaros, ou pousar rápido ou inclinado demais, custa um dos seus 3 aviões.
  • Entregue em todas as caixas de correio e pouse com segurança para concluir a rota e seguir em frente.

Controles

↑ / W
Nariz para cima (segure para decolar ou dar um looping)
↓ / S
Nariz para baixo
→ / D
Mais acelerador
← / A
Menos acelerador
Espaço / B
Soltar um pacote
Toque
Botões na tela para o nariz, o acelerador e soltar pacotes
P / Esc
Pausa

Dicas

  • Voe baixo e devagar sobre a vila para acertar os pacotes.
  • Use a faixa de radar na parte de baixo para achar as caixas de correio que ainda faltam.
  • Para pousar, corte o acelerador, chegue nivelado e toque o chão de leve. Rápido ou inclinado demais, e você cai.
  • Se o avião estolar, mergulhe para ganhar velocidade em vez de puxar o nariz.

Estratégia de Air Mail

Conheça os pontos do acelerador

Em voo nivelado e estável, cada ponto do acelerador vale a mesma quantidade de velocidade. Um ponto sozinho não basta para ficar acima da velocidade de estol, dois pontos mantêm o voo nivelado numa velocidade lenta o bastante para pousar, e três ou quatro são rápidos demais para tocar o chão sem reduzir antes. No chão, dois pontos não chegam à velocidade de decolagem, então decole com três e volte para dois quando estiver no ar.

Planeje a rota pelo combustível

Um tanque cheio dura cerca de um minuto com o acelerador no máximo e mais ou menos o dobro com dois pontos. Subir custa velocidade e mergulhar dá velocidade, então use a altitude como reserva de energia, em vez do acelerador. O mundo dá a volta, então as caixas de correio mais distantes muitas vezes ficam mais perto pelo outro lado. Numa parada, o combustível enche rápido e os pacotes recarregam a alguns por segundo; espere os cinco antes de decolar de novo.

Mire os pacotes com o mergulho

Um pacote sai com nove décimos da velocidade e da direção do avião, depois perde velocidade para os lados e acelera para baixo. Em voo nivelado, ele cai bem à frente do ponto em que foi solto. Num mergulho suave, mais dessa velocidade aponta para baixo, então ele cai mais perto e mais cedo, o que facilita acertar na mosca. Soltar subindo joga o pacote para cima primeiro e é difícil de calcular. Pacotes que caem num telhado se perdem, então cuidado com as casinhas ao lado de cada caixa.

Conte as cargas

Há oito caixas de correio na primeira rota, duas a mais em cada rota seguinte, até catorze, e você leva cinco pacotes por carga. Planeje quantas paradas na pista isso exige e tente fazer cada carga cobrir um trecho da vila numa passada só. Os balões estourados voltam a flutuar depois de alguns segundos, então vale a pena passar de novo por um balão perto da pista a cada viagem.

Sobre Air Mail

Air Mail é um jogo original inspirado em Sopwith, o jogo de biplano com rolagem lateral de 1984 criado por David L. Clark para a BMB Compuscience. Sopwith foi um dos primeiros jogos que muitos PCs de escritório rodaram, famoso pela física dos loopings, por um estol que pegava todo mundo toda vez e pelo zumbido do motor no alto-falante do PC. Ele foi feito para exibir a tecnologia de rede da empresa e acabou virando um clássico cult.

Nossa versão troca o combate aéreo por uma rota de entregas: decole, dê loopings sobre os morros, solte pacotes nas caixas de correio, desvie dos pássaros, reabasteça na pista e pouse inteiro. O modelo de voo mantém o estol.

Perguntas

Air Mail é a mesma coisa que Sopwith?

Não. É um jogo original inspirado no clássico do DOS Sopwith, de 1984, com uma rota de entregas no lugar do combate aéreo. Grátis no navegador, sem baixar nada.

Como decolar e pousar?

Acelere pela pista e puxe o nariz assim que tiver velocidade. Para pousar, corte o acelerador, chegue nivelado e toque o chão de leve; rápido ou inclinado demais, e você perde um avião.

Como a pontuação é calculada?

Cada pacote entregue vale 100 × o nível, e um acerto na mosca soma 50 × o nível. Estourar balões dá pontos de bônus. Entregue em todas as caixas de correio e pouse com segurança para concluir a rota.

Como jogar Air Mail no celular?

Em telas sensíveis ao toque aparecem botões para subir e descer o nariz, controlar o acelerador e soltar pacotes. No teclado, use as setas ou WASD, com Espaço para soltar.