SkiFreeの遊び方
SkiFreeは、クリス・ピリーが1991年に作ったWindowsゲームへのトリビュートです。果てしないゲレンデを滑り降り、木や岩、切り株、犬、ほかのスキーヤーの間をすり抜け、ジャンプ台から跳んでスタイル点を稼ぎましょう。
フリースタイルでは、どこまで行けたかと、途中でどれだけスタイルを見せたかが勝負です。スラロームは20の旗門を抜けるタイムアタックです。
ルール
- フリースタイルの得点は、滑った1mごとに1点とスタイル点の合計です。2,000mを過ぎると、イエティが斜面を下って追ってきます。毎秒少しずつ速くなり、最後には必ず追いつかれて、そこで滑走は終わりです。
- 木、岩、切り株、犬、ほかのスキーヤーにぶつかると転び、スタイル点を10点失って、1秒後に止まった状態で起き上がります。
- ジャンプ台に乗ると宙に飛びます。きれいに着地すればスタイル5点、さらに空中で決めた技ごとに加点されます。ダフィー10点、スピン15点、フリップ25点です。技の途中でスキーが雪に着くと転び、そのジャンプは0点です。
- コブはスピードがあると小さく跳ねさせてくれます。ダフィーがぎりぎり入るくらいの高さです。
- 空中では向きを変えられず、地面の上にあるものはすべて飛び越えます。
- スラローム: 各旗門の2本の旗の間を通りましょう。次の旗門は旗が塗りつぶされています。時計はスタートの横断幕から動き出し、旗門を1つ逃すごとに5秒加算されます。
- タブを切り替えるとゲームは一時停止します。
操作方法
- ← → / A D
- 1段階向きを変える。横向きで止まっているときは横に一歩
- ↓ / S
- 真下を向く。もう一度押すとクラウチング
- F
- クラウチング: まっすぐ下へ全速力
- ↑ / W
- 横向きで止まる。止まっているときは上に一歩
- 空中で
- ← → スピン、↑ フリップ、↓ または F ダフィー
- マウス
- 滑りたい方向を指す。ボタンを押し続けるとクラウチング、空中でクリックするとスピン
- タッチ
- ゲレンデを押したままドラッグして向きを変えるか、矢印ボタンを使う。空中でタップするとスピン
- P / Esc
- 一時停止
コツ
- クラウチングは普通に滑るより1.5倍速いですが、その速さだと先が2秒ほどしか見えません。
- ジャンプ台は遠くから狙ってまっすぐ向かいましょう。速く入るほど長く飛べて、技もたくさん入ります。
- イエティが現れたら、クラウチングで必要なだけしか曲がらないこと。転ぶたびに距離が縮まります。
SkiFreeの攻略
スピードと向き
向きは7つあります。真下、左右それぞれ3つの角度、そして横向きです。真下に滑ると時速約50kmで落ち着き、クラウチングでは約75kmです。フォールラインから1つ目の角度ではその速度の約8割、2つ目では半分以下になり、横向きでは止まります。曲がると、取り戻すより速くスピードを失うので、ラインは早めに決め、小さな方向転換で1段階ずつ直しましょう。
長く飛ぶには
ジャンプ台から飛べる時間は入るときの速さで決まります。普通の速さで約1.25秒、フルクラウチングで1.6秒です。ダフィーは0.3秒、スピンは0.45秒、フリップは0.6秒かかり、技は1つずつ順番に出ます。滞空時間あたりの点数はフリップがいちばん高くなります。普通の速さではフリップ2回がぎりぎり入って着地込みで55点、クラウチングからならフリップ2回とダフィーまで入って合計65点です。技が終わった瞬間に次の技を押しましょう。
イエティの追跡
イエティは約40m後ろの少し横に現れ、時速約58kmで走り、毎秒およそ時速1kmずつ速くなります。普通の滑走はそれより遅いので10秒ほどで追いつかれますが、まっすぐクラウチングすれば最初は引き離せ、最大で40秒ほど逃げられます。1mが1点なので、逃げる時間は大きな得点になります。追いつかれる前にクラウチングで遠くまで行くほど有利です。
スラロームのライン
旗門は32m間隔で左右に振れているので、曲がる回数が少ない人が勝ちます。次の旗門の真ん中ではなく手前側の旗を狙い、次の旗門がほぼ真下にあるときは旗門の間でクラウチングしましょう。コースは毎回同じなので覚えられます。
よくある質問
イエティから逃げきれますか?
ずっとは無理です。イエティは普通の滑走より少し速く走り出し、毎秒速くなるので、長くクラウチングしても時間を稼げるだけです。フリースタイルは必ずイエティで終わります。得点は、どこまで行けたかと途中で見せたスタイルです。
ジャンプのあとに転んだのはなぜ?
着地のときにまだ技の途中でした。ダフィーは0.3秒、スピンは0.45秒、フリップは0.6秒かかります。ジャンプの早いうちに技を始めるか、短い技を選びましょう。
スラロームのタイムはどう計りますか?
スタートの横断幕で時計が動き出し、ゴールの横断幕で止まります。旗の間を通らなかった旗門は、オリジナルと同じく1つにつき5秒加算です。
これはオリジナルのSkiFreeですか?
いいえ。Microsoft Entertainment Pack 3に収録されたクリス・ピリーの1991年のゲームへのトリビュートで、ブラウザ向けに作りました。







