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스키프리 하는 법

스키프리는 크리스 피리가 1991년에 만든 윈도우 게임에 바치는 오마주예요. 끝없는 슬로프를 내려가며 나무, 바위, 그루터기, 강아지, 다른 스키어 사이를 빠져나가고, 점프대에서 뛰어올라 스타일 점수를 모으세요.

프리스타일에서는 얼마나 멀리 가는지와 가는 길에 보여 주는 스타일이 중요해요. 슬라롬은 기문 20개를 통과하는 타임 레이스예요.

규칙

  • 프리스타일 점수는 1m마다 1점에 스타일 점수를 더한 값이에요. 2,000m를 넘으면 예티가 슬로프를 내려와 쫓아와요. 예티는 매초 조금씩 빨라져서 결국 언제나 따라잡고, 그러면 활주가 끝나요.
  • 나무, 바위, 그루터기, 강아지, 다른 스키어에 부딪히면 넘어지고 스타일 점수 10점을 잃은 뒤 1초 후에 멈춘 채로 일어나요.
  • 점프대는 스키어를 공중으로 띄워요. 깔끔하게 착지하면 스타일 5점, 여기에 공중에서 끝낸 묘기마다 점수가 붙어요: 대피 10점, 스핀 15점, 플립 25점. 묘기 도중에 스키가 눈에 닿으면 넘어지고 그 점프는 0점이에요.
  • 모굴은 빠르게 지나가면 살짝 튀어 오르게 해 줘요. 대피 하나를 할 만큼만 떠요.
  • 공중에서는 방향을 바꿀 수 없고, 바닥에 있는 건 모두 넘어가요.
  • 슬라롬: 각 기문의 깃발 두 개 사이로 지나가세요. 다음 기문은 깃발이 채워져 있어요. 시계는 출발 현수막에서 시작하고, 놓친 기문마다 5초가 더해져요.
  • 다른 탭으로 전환하면 게임이 일시 정지돼요.

조작법

← → / A D
한 단계 방향 전환, 옆으로 멈춰 서 있으면 옆으로 한 걸음
↓ / S
정면으로 활강, 한 번 더 누르면 웅크리기
F
웅크리기: 똑바로 아래로, 최고 속도
↑ / W
옆으로 서서 정지, 멈춘 상태에서는 위로 한 걸음
공중에서
← → 스핀, ↑ 플립, ↓ 또는 F 대피
마우스
가고 싶은 방향을 가리키세요. 버튼을 누르고 있으면 웅크리기, 공중에서 클릭하면 스핀
터치
슬로프를 누른 채 끌어서 방향을 잡거나 화살표 버튼을 쓰세요. 공중에서 탭하면 스핀
P / Esc
일시 정지

팁

  • 웅크리면 보통 속도보다 1.5배 빠르지만, 그 속도에서는 앞이 2초 정도밖에 안 보여요.
  • 점프대를 멀리서부터 노리고 똑바로 달려가세요. 빠르게 들어갈수록 오래 날고 묘기도 더 많이 넣을 수 있어요.
  • 예티가 나타나면 웅크리고 꼭 필요한 만큼만 방향을 트세요. 넘어질 때마다 예티가 가까워져요.

스키프리 공략

속도와 방향

방향은 일곱 가지예요. 정면, 좌우로 각각 세 각도, 그리고 옆으로 서기. 정면으로 내려가면 약 50km/h, 웅크리면 약 75km/h에서 안정돼요. 폴라인에서 첫 번째 각도는 그 속도의 80% 정도를 유지하고, 그다음 각도는 절반도 안 되며, 옆으로 서면 멈춰요. 방향을 틀면 속도를 되찾는 것보다 더 빨리 잃으니, 라인을 일찍 정하고 작은 방향 전환으로 한 번에 한 단계씩 고치세요.

더 오래 날기

점프대에서 나는 시간은 들어갈 때 속도에 달려 있어요. 보통 속도면 약 1.25초, 완전히 웅크리면 1.6초예요. 대피는 0.3초, 스핀은 0.45초, 플립은 0.6초가 걸리고, 묘기는 하나씩 차례로 이어져요. 공중에 있는 시간 대비 점수는 플립이 가장 높아요. 보통 속도에서는 플립 두 번이 겨우 들어가 착지까지 55점, 웅크린 채 뛰면 플립 두 번과 대피까지 넣어 모두 65점이에요. 묘기가 끝나는 순간 다음 묘기를 누르세요.

예티의 추격

예티는 약 40m 뒤 한쪽 옆에서 나타나 약 58km/h로 달리며 매초 1km/h 정도씩 빨라져요. 보통 활주는 이보다 느려서 10초 남짓이면 잡혀요. 똑바로 웅크려 내려가면 처음엔 멀어지고 최대 40초 정도 버틸 수 있어요. 1m가 1점이라 도망치는 시간이 큰 점수가 돼요. 잡히기 전에 웅크린 채 멀리 갈수록 좋아요.

슬라롬 라인

기문은 32m 간격으로 좌우를 오가니, 가장 적게 방향을 트는 사람이 이겨요. 다음 기문의 가운데가 아니라 가까운 쪽 깃발을 노리고, 다음 기문이 거의 바로 아래에 있을 때는 기문 사이에서 웅크리세요. 코스는 매번 같아서 외울 수 있어요.

자주 묻는 질문

예티에게서 도망칠 수 있나요?

영원히는 못 해요. 예티는 보통 활주보다 조금 빠르게 출발해 매초 빨라지기 때문에, 오래 웅크려도 시간을 버는 것뿐이에요. 프리스타일은 언제나 예티로 끝나요. 점수는 얼마나 멀리 갔는지와 가는 길에 보여 준 스타일이에요.

점프 후에 왜 넘어졌나요?

착지할 때 아직 묘기 중이었어요. 대피는 0.3초, 스핀은 0.45초, 플립은 0.6초 걸려요. 점프 초반에 묘기를 시작하거나 더 짧은 묘기를 고르세요.

슬라롬 시간은 어떻게 재나요?

출발 현수막에서 시계가 시작해 결승 현수막에서 멈춰요. 깃발 사이로 지나가지 못한 기문마다 원작처럼 5초가 더해져요.

원작 SkiFree인가요?

아니요. Microsoft Entertainment Pack 3에 실린 크리스 피리의 1991년 게임에 바치는 오마주로, 브라우저용으로 만들었어요.