모래 테트리스 하는 법
익숙한 일곱 조각이 가로 15칸, 세로 20칸으로 테트리스보다 가로가 절반 더 넓은 보드 안으로 떨어지지만, 바닥에 닿는 순간 모래로 부서져 경사와 더미를 이루며 흘러내려요. 채울 줄은 없어요. 대신 한 색을 왼쪽 벽에서 오른쪽 벽까지 이으면 그 덩어리가 통째로 씻겨 내려가요.
모래는 빨강, 파랑, 초록, 주황의 네 가지 색이에요. 모래가 맨 위까지 쌓이면 게임이 끝나요.
규칙
- 한 색으로 연결된 덩어리가 양쪽 벽에 모두 닿으면 지워져요. 가로지르는 띠만이 아니라 연결된 덩어리 전체가 사라지고, 모서리로만 닿은 알갱이도 연결된 것으로 쳐요.
- 한 번 지울 때마다 지운 모래 블록 하나 분량당 10점에 (레벨 + 1)을 곱한 점수를 받아요. 레벨은 5번 지울 때마다 올라요.
- 조각은 이미 돌아간 상태로 무작위 열에 들어오지만, 떨어지는 동안 옮기고 돌릴 수 있어요.
- 조각은 처음에 0.8초마다 한 칸씩 내려오고, 레벨이 오를수록 빨라져요. 소프트 드롭은 한 칸당 1점, 하드 드롭은 2점이에요.
- 새 조각이 들어올 자리가 없으면 게임이 끝나요.
조작법
- ← →
- 조각 이동
- ↑ / X
- 시계 방향 회전
- Z
- 반시계 방향 회전
- ↓
- 소프트 드롭
- 스페이스
- 하드 드롭
- P / Esc
- 일시정지
- Enter / 스페이스
- 시작 또는 다시 하기
- 터치
- 이동, 회전, 소프트 드롭, 하드 드롭, 일시정지용 화면 버튼
팁
- 반대편 벽까지 잇기 전에 한 색을 넓은 덩어리로 키우세요. 덩어리가 클수록 한 번에 더 많은 점수를 받아요.
- 모래는 옆으로 흘러내려서, 봉우리 위에 떨어뜨린 조각은 양쪽 비탈로 퍼져요. 비탈을 이용해 잇고 싶은 색까지 닿게 하세요.
- 다음 칸을 보세요. 다음에 올 색이 나오니 어디에 둘지 미리 정할 수 있어요.
- 점선 윤곽은 조각이 떨어질 위치를 보여 줘요. 윤곽 없이 하고 싶다면 보드 위의 낙하 위치 표시 체크를 해제하세요.
모래 테트리스 공략
크게 키우고 마지막에 잇기
벽과 벽을 이으면, 양쪽 벽에 닿은 띠만이 아니라 그 색으로 연결된 덩어리 전체가 사라져요. 점수는 지운 모래의 양을 따라가요. 블록 하나 분량마다 10점에 레벨에 1을 더한 값을 곱해요. 그러니 한 색을 넓은 덩어리로 키우고, 덩어리가 커졌을 때에만 반대편 벽까지의 마지막 틈을 이으세요. 모서리로만 닿은 알갱이도 연결된 것으로 쳐요. 미리보기에 다음 색이 나오니 어디에 둘지 미리 정할 수 있어요.
모래 테트리스 소개
모래 테트리스는 1984년 모스크바에서 알렉세이 파지트노프가 만든 테트리스를 저희 식으로 비튼 게임이에요. 일곱 조각은 같고 보드만 더 넓지만, 조각이 바닥에 닿으면 모래로 변하고 줄 대신 색을 지워요.
처음에는 저희 테트리스의 한 모드였다가 독립된 게임이 됐어요. 예전 모래 모드의 점수도 그대로 이어져요.
자주 묻는 질문
모래는 어떻게 지우나요?
한 색을 왼쪽 벽에서 오른쪽 벽까지 이으세요. 그 색으로 연결된 덩어리 전체가 씻겨 내려가고, 위에 있던 모래가 빈자리로 떨어져요.
점수는 어떻게 계산하나요?
한 번 지울 때마다 지운 모래 블록 하나 분량당 10점에 (레벨 + 1)을 곱하고, 레벨은 5번 지울 때마다 올라요. 소프트 드롭은 한 칸당 1점, 하드 드롭은 2점을 더해요. 엑스퍼트 목표는 2,500점, 프로는 20,000점이에요.
휴대폰에서는 어떻게 하나요?
보드 아래 버튼 줄을 쓰세요. 이동, 회전, 소프트 드롭, 하드 드롭, 일시정지 버튼이 있어요. 회전이나 하드 드롭을 탭하면 게임이 시작돼요.
점수가 저장되나요?
네, 브라우저에 저장되고, 저희 테트리스의 예전 모래 모드에서 낸 점수도 포함돼요. 프로필 메뉴에서 동료에게 링크를 보내면 두 사람만 서로의 최고 점수를 볼 수 있어요. 다른 사람은 못 봐요.







