다리 놓기 하는 법
숫자가 적힌 섬들이 떠 있는 바다예요. 섬과 섬을 가로나 세로로 곧은 다리로 이으세요. 섬마다 다리 수가 숫자와 정확히 같아지고 모든 섬이 하나로 이어지면 끝이에요.
판 크기는 7 × 7, 10 × 10, 13 × 13 세 가지예요. 판은 브라우저에서 새로 만들어지고, 답이 정확히 하나이며 추측 없이 도달할 수 있어요. 작은 판은 커피 한 잔 사이의 몸풀기이고, 큰 판에는 섬이 마흔 개쯤 있어요.
규칙
- 다리는 같은 행이나 열에 있는 두 섬 사이를 곧게 잇고, 그 사이에 아무것도 없어야 해요.
- 두 섬 사이에는 다리를 하나나 둘 놓을 수 있고, 그보다 많이는 안 돼요.
- 다리끼리 교차하거나 섬 위를 지나갈 수 없어요.
- 마지막에는 섬마다 다리 수가 숫자와 정확히 같아야 해요. 이중 다리는 두 개로 세요.
- 모든 섬이 하나로 이어져서, 어느 섬에서든 다른 어느 섬으로 걸어갈 수 있어야 해요.
- 다 찬 섬은 흐려지고, 다리가 너무 많은 섬은 빨갛게 바뀌어요. 마지막 다리로 판이 완성되면 시계가 멈춰요. 크기마다 판이 따로 저장되고, 탭이 가려져 있는 동안 시계도 멈춰요.
조작법
- 섬에서 드래그
- 이웃 섬 쪽으로: 없음 → 다리 1개 → 2개 → 없음
- 두 섬 클릭 / 탭
- 서로 마주 보는 두 섬 사이에서 똑같이 바꾸기
- 다리 클릭 / 탭
- 그 다리 바꾸기
- 방향키 / WASD
- 섬 사이 이동
- Shift + 방향키
- 커서가 있는 섬에서 다리 놓기
- 스페이스 / Enter
- 커서가 있는 섬 선택, 이어서 이웃 섬을 선택하면 둘을 이어요
- C
- 남은 수 켜기/끄기 (섬마다 아직 필요한 다리 수 표시)
- Z / Ctrl+Z
- 되돌리기
- P
- 일시정지
팁
- 선택지가 없는 섬부터 시작하세요. 숫자가 이웃 수의 두 배인 섬, 예를 들어 이웃이 둘인 4나 탁 트인 바다 한가운데 있는 8은 이웃마다 이중 다리가 필요해요.
- 하나 적어도 통해요. 이웃이 둘인 3, 셋인 5, 넷인 7은 모든 이웃과 적어도 다리 하나로 이어져요.
- 1 두 개는 서로 이을 수 없고, 2 두 개는 이중 다리로 이을 수 없어요. 어느 쪽이든 그 둘이 나머지 섬들과 끊겨 버리니까요.
- 아직 닿을 수 있는 이웃이 하나만 남은 섬은 모자란 다리가 모두 그쪽으로 가요.
- 남은 수(C)는 섬마다 아직 필요한 다리 수를 보여 줘서, 후반 판을 더 빨리 읽을 수 있어요.
다리 놓기 공략
섬이 닿을 수 있는 이웃 세기
섬의 이웃은 많아야 넷이고, 이웃 하나에서 받는 다리는 많아야 둘이에요. 숫자가 아직 닿을 수 있는 이웃 수의 두 배라면 다리는 모두 이중 다리예요. 하나 적다면 그 이웃마다 적어도 다리 하나가 가요. 이웃이 다 찼거나 이미 놓인 다리가 그쪽 길을 가로지르면 그 이웃은 더 이상 세지 않아요. 그러니 주변 판이 바뀔 때마다 섬을 다시 살펴보세요.
묶음을 일찍 닫지 마세요
다 찼지만 판 전체가 아닌 섬 묶음은 마지막 규칙을 어겨요. 그래서 1 두 개는 서로 잇지 않고 2 두 개는 이중 다리로 잇지 않는데, 이 원리는 더 큰 묶음에도 통해요. 어떤 다리가 이어진 섬 묶음에 남은 마지막 다리 자리를 써 버린다면, 그 다리는 다른 곳으로 가야 해요. 10 × 10과 13 × 13은 모든 판의 어딘가에서 이 추리가 필요해요. 생성기가 세기만으로는 막히는 판만 남기니까요.
유일한 통로
판의 한 부분이 나머지와 이어질 수 있는 곳이 한 쌍의 섬 사이뿐이라면, 숫자가 아무리 선택지를 남기는 것처럼 보여도 그 쌍에는 다리가 적어도 하나 필요해요. 가장자리를 따라, 그리고 긴 다리에 둘러싸인 섬 무리 주변에서 찾아보세요.
놓인 다리를 활용하세요
놓인 다리는 자기와 교차할 모든 다리를 지워 줘요. 붐비는 가운데에서는 확실한 다리 하나가 섬 두세 개에게서 이웃 하나를 한꺼번에 빼앗고, 그것만으로 그 섬들이 정해질 때가 많아요.
한 걸음짜리 “만약에”
13 × 13 중 몇몇 판은 그래도 막혀요. 섬 한 쌍을 골라 다리를 상상하고, 그 다리가 강제하는 것만 따라가세요. 그 결과 채울 수 없는 섬이나 갇힌 묶음이 생기면 반대가 참이에요. 한 걸음이면 언제나 충분해요. 생성기는 더 깊은 추측이 필요한 판은 절대 내놓지 않아요.
다리 놓기 소개
하시오카케로, “다리를 놓아라!”는 일본 퍼즐 출판사 니코리에서 나왔고, 1990년 니코리의 잡지에 처음 실렸어요. 영어로는 보통 Bridges나 Hashi라고 불러요.
여기 생성기는 섬 하나에서 시작해 다리를 하나씩 놓으며 네트워크를 바깥으로 키우고, 거기서 숫자를 읽어 내요. 판을 내놓기 전에 솔버가 사람처럼 풀어 봐요. 섬의 다리 수, 교차, 그리고 어떤 다리가 모든 섬을 이어 주는지를 따지죠. 추측 없이 끝까지 푼 판만 남기니, 답이 하나뿐이라는 것도 증명돼요. 7 × 7은 세기만으로 풀려요. 큰 판은 어딘가에서 세기가 막혀 연결을 생각해야 하는 경우에만 남기고, 13 × 13은 가끔 짧은 “만약에”를 요구할 수도 있어요.
자주 묻는 질문
추측 없이 항상 풀 수 있나요?
네. 모든 판은 여러분이 보기 전에 추리로 풀렸어요. 큰 판에서 가장 까다로운 단계는 “이 다리가 여기로 가면 저 묶음이 끊긴다” 같은 종류예요.
다리를 꺾거나 대각선으로 놓을 수 있나요?
아니요. 다리는 두 섬 사이를 가로나 세로로 잇는 곧은 선이고, 그 사이에는 아무것도 없어야 해요.
왜 여기에 다리를 놓을 수 없나요?
이미 놓인 다리와 교차하기 때문이에요. 가로막는 다리가 빨갛게 깜박여요. 그쪽으로 지나가고 싶다면 먼저 그 다리를 걷으세요.
남은 수는 무엇을 하나요?
섬마다 숫자 대신 아직 필요한 다리 수를 보여 주고, 다 차면 ✓를 표시해요. 화면 표시만 바뀌고, 기록 시간은 어느 쪽이든 똑같이 인정돼요.
나가도 판이 저장되나요?
네, 브라우저에 크기마다 하나씩 저장돼요. 탭이 가려져 있는 동안 시계도 멈춰요.







