Office Break Games

퍼즐 게임

게임 10개 한 판에 약 3–8분 무료 · 설치 없음 · 점수는 브라우저에 저장

퍼즐 게임은 빠른 손가락보다 차분한 머리가 이기는 게임이에요. 쌓고, 밀고, 합치고, 맞추세요. 속도는 내 마음대로라서 5분만 하고 내려놓기 가장 쉬운 게임이에요.

몇몇 게임은 진행 중인 판을 저장해 줘서, 회의 초대가 와도 처음부터 다시 할 필요가 없어요.

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이 선반에 있는 것

퍼즐 게임은 머리를 시험받기보다 살짝 바쁘게 두고 싶은 사람을 위한 선반이에요. 블록이 떨어지고, 타일이 미끄러지고, 색이 줄을 서고, 점수는 스프레드시트가 저절로 채워지듯 조용히 올라가요. 대부분은 시계가 아예 없어서, 회의가 진짜로 시작될 때 내려놓기 가장 쉬운 게임이에요.

여기 있는 퍼즐 게임 대부분은 진행 중인 판을 브라우저에 저장해요. 그래서 “회의 때문에 끊긴 데서 이어하기”는 구호가 아니라 진짜 버튼이에요. 모드가 있는 게임은 모드별로 최고 점수를 저장하고, 카드마다 있는 프로 점수는 저희가 설계한 하우스 목표이지 모르는 사람의 기록이 아니에요.

  • 테트리스 약 5분 · 연습 필요 · 1984년부터 가장 순수한 5분 리셋: 한 줄만 더 지우고 다시 일하러.
  • Elements 약 6분 · 배우기 쉬움 타이머도 압박도 없어요. 커피가 식는 동안 판이 천천히 차오를 뿐.
  • 2048 약 5분 · 배우기 쉬움 · 2014년부터 방향키 네 개, 구석 전략 하나. 정신 차려 보면 오후 3시.
  • Untangle 약 4분 · 배우기 쉬움 · 2005년부터 끌기 시작하기 전엔 시간 압박도 없고, 모든 퍼즐엔 답이 있어요. 순수한 공간의 평온.
  • Jewel Tower 약 6분 · 배우기 쉬움 말 그대로 돌아가는 버블 슈터. 돌리고, 겨누고, 터뜨리고, 반복.
  • 컬러 라인즈 약 8분 · 배우기 쉬움 · 1992년부터 턴제라 서두를 필요 없어요. 회의가 시작되면 게임이 알아서 저장돼요.
  • 마작 솔리테어 약 8분 · 연습 필요 · 1986년부터 조용히 쌓인 패 144개와 규칙 하나. 모든 판은 풀 수 있고, 알아서 저장돼요.
  • 세임게임 약 4분 · 배우기 쉬움 · 1985년부터 중력과 욕심의 3분: 큰 덩어리 하나가 작은 덩어리 열 개보다 값져요.
  • 소코반 약 6분 · 연습 필요 · 1982년부터 오리지널 창고 24곳. 두 번 밀면 끝나는 몸풀기부터 제대로 머리 싸매는 판까지. 되돌리기는 공짜.
  • 15 퍼즐 약 3분 · 배우기 쉬움 · 1880년부터 3×3 몸풀기는 1분, 5×5는 커피 한 잔. 어떻게 섞여도 풀 수 있어요.

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탕비실에서 나온 질문

진행 상황이 저장되는 퍼즐 게임은 뭐예요?

Elements, 2048, Color Lines, SameGame, 소코반, Untangle, 마작 솔리테어, 15 퍼즐은 진행 중인 판을 브라우저에 저장해요(마작은 배치별로 하나, 15 퍼즐은 크기별로 하나). 그래서 회의 때문에 탭을 닫아도 판이 날아가지 않아요. 테트리스와 Jewel Tower는 매번 새로 시작해요.

퍼즐 게임에 시간제한이 있나요?

없어요. 테트리스는 줄을 지울수록 빨라지고, Jewel Tower는 시계가 아니라 빗나간 횟수가 쌓이면 새 줄이 내려와요. 마작 솔리테어와 15 퍼즐은 시간으로 순위를 매기고 Untangle은 풀 때마다 시간을 재서 시계가 보이지만, 탭이 숨겨져 있는 동안에는 멈춰요. Elements, 2048, Color Lines, SameGame, 소코반은 턴제라서 얼마든지 기다려 줘요.

퍼즐 게임을 키보드만으로 할 수 있나요?

거의 다 돼요. 방향키로 테트리스에서는 이동과 회전, 2048과 15 퍼즐에서는 밀기, 소코반에서는 걷기, Jewel Tower에서는 회전을 해요. Color Lines, Elements, SameGame, 마작 솔리테어는 드래그나 탭뿐 아니라 키보드 선택도 돼요. 예외는 Untangle로, 점을 옮기려면 마우스나 손가락이 필요해요. 게임 페이지마다 “게임 방법”에 조작법이 나와 있어요.