팩맨 하는 법
팩맨은 오락실 시대를 상징하는 미로 추격 게임이에요. 28 × 31 미로에서 팩맨을 움직여 점을 모두 먹고, 미로를 순찰하는 유령 넷을 피하세요.
파워 쿠키를 먹으면 몇 초 동안 입장이 뒤바뀌어요. 유령이 창백해지고, 이때 먹으면 점점 커지는 보너스를 받아요.
규칙
- 작은 점은 10점, 파워 쿠키는 50점이에요. 점과 쿠키를 모두 먹으면 미로를 클리어하고 다음 레벨로 넘어가요.
- 파워 쿠키를 먹으면 유령이 겁을 먹어요. 겁먹은 유령을 연달아 먹으면 200, 400, 800, 1,600점이고, 새 쿠키를 먹을 때마다 다시 200점부터 시작해요. 먹힌 유령은 눈알만 남아 집으로 달려갔다가 곧바로 다시 나와요.
- 유령들의 성격은 오락실판에서 따왔어요. 하나는 곧장 쫓아오고, 하나는 앞을 노리고, 하나는 첫 번째 유령을 보고 움직이고, 넷째는 가까이 오면 겁을 먹어요. 유령들은 쫓아오기와 각자 구석으로 흩어지기를 번갈아 하고, 모드가 바뀔 때마다 방향을 반대로 틀어요.
- 점을 70개, 170개 먹으면 유령의 집 아래에 과일이 나타나 10초쯤 머물러요. 체리 100, 딸기 300, 오렌지 500, 사과 700, 멜론 1,000, 그 뒤 레벨에서는 2,000, 3,000, 5,000점이에요.
- 목숨 3개로 시작하고, 10,000점에 목숨이 하나 더 생겨요. 겁먹지 않은 유령에 닿으면 목숨을 하나 잃고, 다 잃으면 게임 오버예요.
- 양옆 터널은 반대쪽 끝으로 이어지고, 터널 안에서는 유령이 느려져요. 레벨마다 모든 것이 빨라지고 겁먹는 시간이 짧아져서, 한참 가면 파워 쿠키를 먹어도 유령이 거의 겁을 먹지 않아요.
조작법
- 방향키 / WASD
- 방향 조작 — 미리 누르면 다음 갈림길에서 꺾고, 뒤로 도는 건 즉시 돼요
- 스와이프
- 터치 화면에서 방향 조작, 휴대폰에서는 화면에 방향 패드가 나와요
- P / Esc / 스페이스
- 일시정지와 계속 (탭을 바꾸면 게임이 알아서 멈춰요)
- Enter / 스페이스
- 시작 또는 다시 하기
팁
- 한 칸 먼저 방향을 눌러 두세요. 팩맨은 누른 방향을 기억했다가 길이 열리는 순간 꺾어요.
- 파워 쿠키는 유령들이 가까이 몰려 있을 때까지 아껴 두세요. 쿠키 하나로 넷을 다 먹으면 3,000점이에요.
- 꼬리를 떼어 낼 땐 터널을 쓰세요. 유령은 터널에서 기어가지만 팩맨은 속도가 그대로예요.
팩맨 공략
흩어지기 시계를 활용하세요
레벨 1에서 유령은 7초 동안 흩어지고 20초 동안 쫓아오기를 반복하는데, 흩어지기는 7초, 7초, 5초, 5초로 이어진 뒤에는 계속 쫓아오기만 해요. 레벨 2부터는 제대로 된 흩어지기가 세 번, 레벨 5부터는 각각 5초예요. 모드가 바뀔 때마다 유령이 모두 한꺼번에 방향을 돌리니, 갑자기 뒤로 돌면 모드가 바뀌었다는 신호예요. 유령이 겁먹은 동안에는 시계가 멈추고, 목숨을 잃으면 처음부터 다시 돌아가요.
유령마다 다르게 읽으세요
블링키는 팩맨이 있는 칸을 노려요. 핑키는 네 칸 앞을 노리기 때문에, 핑키를 향해 곧장 가면 오히려 핑키가 옆길로 빠지는 일이 많아요. 핑키가 노리는 지점이 핑키 뒤에 있게 되거든요. 잉키의 목표는 팩맨 두 칸 앞의 지점과 블링키의 위치로 정해지니, 블링키가 뒤에 붙어 있으면 잉키는 앞에서 온다고 생각하세요. 클라이드는 여덟 칸보다 멀 때만 쫓아오고 가까워지면 자기 구석으로 물러나서, 가까이 있을 때 가장 덜 위험해요.
파워 쿠키 쓰는 법
겁먹는 시간은 레벨 1에서 6초이고 레벨 5에서는 2초로 줄어들며, 이후 몇몇 레벨에서는 조금 길어지기도 해요. 레벨 17과 레벨 19부터는 유령이 전혀 겁을 먹지 않아요. 그래도 파워 쿠키를 먹으면 유령이 모두 방향을 돌리니, 탈출용으로 쓸 수 있어요. 또 쿠키를 먹을 때마다 유령 연속 점수가 200점으로 돌아가니, 유령이 아직 창백할 때 두 번째 쿠키를 먹으면 점수 손해예요.
속도와 유령의 집
레벨 20까지는 팩맨이 유령보다 빠르고, 점을 먹어도 느려지지 않아서 점이 깔린 통로도 빈 통로만큼 안전해요. 레벨 21부터는 유령이 더 빨라요. 목숨을 잃은 뒤에는 점을 7개, 17개, 32개 먹을 때 유령이 집에서 나오지만, 4초 동안(레벨 5부터는 3초) 아무것도 안 먹으면 다음 유령이 그냥 나와요. 시간을 끈다고 가둬 둘 수는 없어요.
팩맨 소개
팩맨은 이와타니 토루가 디자인하고 1980년 남코가 일본에서 출시했으며, 같은 해 미드웨이가 미국에 들여왔어요. 이와타니는 여성과 커플도 즐길 수 있는, 쏘는 대신 먹는 아케이드 게임을 만들고 싶었고, 결국 역사상 가장 많이 팔린 아케이드 게임이 탄생했어요. 유령 넷이 저마다 다른 방식으로 쫓아오기 때문에 게임에 작전이 있는 것처럼 느껴져요.
이 게임은 원작에서 영감을 받은 오리지널 브라우저 리메이크예요. 미로 구조, 흩어지기와 쫓기의 리듬, 유령의 성격, 과일 점수표는 오락실판을 충실히 따랐어요. 겉모습은 종이와 먹으로 그렸고, 유령은 색 대신 무늬로 구별해요.
자주 묻는 질문
이게 오리지널 팩맨인가요?
아니요. 1980년 남코 아케이드 게임에서 영감을 받은 오리지널 브라우저 리메이크로, 무료이고 설치할 것도 없어요. 미로, 유령의 움직임, 점수 계산은 오락실판을 충실히 따랐어요.
휴대폰에서 팩맨은 어떻게 하나요?
가고 싶은 방향으로 판 위를 스와이프하거나, 휴대폰 화면에 나오는 방향 패드를 쓰세요. 미리 눌러도 괜찮아요. 팩맨이 다음 갈림길에서 꺾어요.
점수는 어떻게 계산되나요?
점은 10점, 파워 쿠키는 50점이에요. 쿠키 하나당 겁먹은 유령을 연달아 먹으면 200, 400, 800, 1,600점이에요. 과일은 체리 100점부터 열쇠 5,000점까지 있고, 10,000점에 목숨이 하나 늘어요.
유령은 오락실판 유령처럼 움직이나요?
거의 똑같아요. 하나는 곧장 쫓아오고, 하나는 네 칸 앞을 노리고, 하나는 첫 번째 유령의 위치를 이용해 옆에서 포위하고, 넷째는 여덟 칸 안으로 들어오면 자기 구석으로 물러나요. 타이머에 맞춰 흩어지기와 쫓기를 번갈아 해요.







