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아케이드 게임

게임 12개 한 판에 약 1–5분 무료 · 설치 없음 · 점수는 브라우저에 저장

아케이드 게임은 빠른 게임이에요. 한 판이 몇 분이면 끝나고, 규칙은 한 문장이면 충분하고, 중요한 건 오직 점수예요. 끝나는 시간이 정해진 커피 타임에 딱이죠.

모든 게임이 키보드, 마우스, 터치로 브라우저에서 바로 돌아가요. 최고 점수는 내 기기에 저장되고, 연결한 동료만 내 최고 점수를 볼 수 있어요. 그 외에는 아무도 못 봐요.

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이 선반에 있는 것

이 층에서 가장 큰 선반이고, 분위기로는 가장 시끄러운 선반이에요. 아케이드 게임은 동사 하나로 이루어져 있어요. 먹고, 튕기고, 날갯짓하고, 쏘고, 자르기. 그걸 월요일의 나보다 잘하게 될 때까지 반복하는 거죠. 판은 일부러 짧게 만들어서, “5분만 있다 올게요”와 진짜로 5분 뒤에 돌아오는 것 사이에 한 판이 들어가요.

여기서는 점수가 유일한 화폐예요. 모든 게임에는 저희가 직접 정한 하우스 목표가 셋 있어요. 주니어, 엑스퍼트(가볍게 해서 나오는 괜찮은 결과), 프로(연습한 사람의 강한 결과). 엑스퍼트에 닿으면 오늘의 게임에 인정되고, 프로를 넘으면 카드에 스탬프가 찍혀요. 진짜 플레이어가 세운 점수인 척하지 않아요. 저희가 정한 목표이고, 그렇게 표시돼 있어요.

가이드: 브라우저 아케이드 게임이란?

  • 스네이크 약 3분 · 배우기 쉬움 · 1976년부터 “딱 한 판”에서 개인 최고 점수까지 2분. 아니면 벽까지.
  • 벽돌깨기 약 4분 · 배우기 쉬움 · 1976년부터 마음속은 요란하고 실제로는 조용해요. 개방형 사무실에 딱.
  • 플래피 약 1분 · 무자비 · 2013년부터 한 판에 60초. 겸손은 무한대.
  • 아스테로이드 약 4분 · 연습 필요 · 1979년부터 벡터 그래픽 시대의 우주 전투. 관성은 반드시 잘못 계산하게 될 거예요.
  • 볼더 대시 약 5분 · 연습 필요 · 1984년부터 중력과 욕심, 아주 무거운 바위의 동굴 여덟 개. 바위 밑을 파면 떨어져요.
  • Firefighter 약 5분 · 연습 필요 불타는 건 숲뿐, 내 일정은 아니에요. DOS 시절의 비행 게임.
  • Air Mail 약 5분 · 연습 필요 Sopwith 스타일 공중제비, 그리고 점심 전에 정말 끝낼 수 있는 배달 경로.
  • 땅따먹기 약 4분 · 연습 필요 · 1984년부터 조심스럽게 한 번씩 잘라 땅을 넓히세요. 욕심은 즉시 벌받아요.
  • 디거 약 5분 · 연습 필요 · 1983년부터 1983년 CGA 고전: 파고, 줍고, 흔들리는 금 자루 밑에는 절대 서지 마세요.
  • 파라트루퍼 약 4분 · 연습 필요 · 1982년부터 포탑 하나, 끝없는 헬기, 그리고 헛쏜 총알마다 깎이는 점수.
  • 고릴라 약 5분 · 배우기 쉬움 · 1991년부터 QBasic의 고전. 키보드를 넘겨 가며 아침 회의의 승부를 제대로 내 보세요.
  • 팩맨 약 4분 · 연습 필요 · 1980년부터 유령 넷, 구석 넷, 영광까지는 파워 쿠키 하나.

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탕비실에서 나온 질문

가장 빨리 끝나는 아케이드 게임은 뭐예요?

플래피예요. 한 판이 1분 정도, 보통 그보다 짧아요. 그다음은 스네이크와 벽돌깨기로 2~4분이에요. 카드마다 보통 한 판 길이가 나와 있으니 쉬는 시간에 맞춰 고르세요.

아케이드 게임은 휴대폰에서도 되나요?

네. 모두 터치를 지원해요. 스네이크와 Xonix는 스와이프로 방향을 바꾸고, 플래피는 탭으로 날갯짓하고, 벽돌깨기는 패들을 드래그해요. 화면이 작으면 화면 위 버튼이 나오는 게임도 여럿 있어요. 노트북에서는 키보드도 그대로 돼요.

프로, 엑스퍼트, 주니어는 뭐예요?

언제나 넘을 목표가 있도록 하우스가 게임마다 정한 기준 점수 세 가지예요. 주니어는 첫 주용, 엑스퍼트는 가볍게 해서 나오는 괜찮은 판, 프로는 연습한 사람의 강한 판이에요. 플레이어가 아니에요. 프로를 넘으면 카드에 “프로 돌파” 스탬프가, 엑스퍼트를 넘으면 “엑스퍼트 돌파”가 찍혀요.