Office Break Games
레벨 1 0번 자름 동전 0/3

Snip 하는 법

빨간 보석이 빈 방 위에 밧줄로 매달려 있어요. 그 아래나 옆 어딘가에 열린 상자가 있어요. 밧줄을 끊어서 보석이 흔들리거나 떨어지거나 떠올라 상자에 들어가게 하고, 가능하면 가는 길에 동전 세 개도 모으세요.

단계는 24개예요. 처음에는 한 번만 자르면 되고, 뒤로 갈수록 보석을 붙잡는 고리, 보석을 띄우는 방울, 보석을 튕겨 내는 탄력 범퍼가 나와요. 단계를 깨면 다음 단계가 열려요. 시간 제한은 없고, 흔들림의 타이밍만 있어요.

규칙

  • 밧줄은 보석을 고리에서 밧줄 길이보다 멀리 가지 못하게 잡아 줘요. 느슨해졌다가 다시 팽팽해질 수 있어서, 밧줄 하나에 매달린 보석은 진자처럼 흔들려요. 한번 끊은 밧줄은 돌아오지 않아요.
  • 점선 고리가 있는 못은 보석이 처음으로 고리 안에 들어오면 새 밧줄을 만들어요. 새 밧줄의 길이는 고리의 반지름과 같고, 다른 밧줄처럼 끊을 수 있어요.
  • 보석에 닿은 방울은 보석을 삼켜 위로 데려가요. 옆으로 가던 힘은 천천히 줄어들어요. 방울을 탭하거나 스페이스를 누르면 터지고 보석이 다시 떨어져요. 위에서는 천장이 방울을 막아요.
  • 빗금 친 막대는 범퍼예요. 보석을 세게, 언제나 충분한 힘으로 튕겨 내요. 무늬 없는 먹 막대는 둔하게 튕기는 선반이에요. 방의 벽과 천장은 단단해요.
  • 상자는 열린 윗면으로만 보석을 받아요. 보석이 안에 떨어지면 단계 클리어예요. 방 아래로 빠져나가면 다시 해 보세요.
  • 배달 한 번에 400점, 가는 길에 보석이 닿은 동전마다 200점이 더해져 최대 1,000점이에요. 누적 점수는 단계마다 최고 기록을 더하므로, 다시 해도 오르기만 해요.

조작법

쓸기 / 끌기
선이 가로지르는 밧줄을 모두 끊어요
1 – 9
그 번호의 밧줄을 끊어요 (번호는 고리 옆에)
방울 탭 / 스페이스
방울을 터뜨려요
R
단계 다시 시작
Enter / 스페이스
배달 후 다음 단계, 놓친 뒤에는 다시 하기

팁

  • 무엇이든 자르기 전에 한 번 끝까지 흔들리는 걸 지켜보세요. 보석이 가장 빠른 곳, 즉 호의 맨 아래에서 자르면 가장 멀리 날아가요.
  • 보석이 멀어지길 바라는 쪽의 밧줄을 먼저 끊고, 마지막 밧줄은 보석이 상자 쪽으로 올라갈 때 끊으세요.
  • 빠르거나 깔끔하게 자를 필요는 없어요. 밧줄을 가로지르기만 하면 되고, 한 번에 두 줄을 끊을 수도 있어요.
  • 동전은 실제로 통하는 길 위에 있어요. 상자에는 닿는데 동전에는 못 닿는다면 같은 순서로 아주 조금 빠르게 또는 늦게 잘라 보세요.

Snip 공략

흔들림의 원리

중력은 모든 단계에서 같고, 밧줄은 보석을 고리 쪽으로 당기기만 해요. 그래서 팽팽한 밧줄 하나에 매달린 보석은 진자예요. 호의 맨 아래에서 가장 빠르고 양 끝에서 잠깐 멈춰요. 아래에서 자르면 옆으로 전속력으로 날아가고, 끝에서 자르면 똑바로 떨어져요. 그 사이는 섞인 결과라서, 같은 자르기도 0.25초 차이로 보석이 전혀 다른 곳에 떨어져요.

밧줄 두 개, 세 개

밧줄이 여러 개면 보석은 힘이 균형을 이루는 곳에 매달려요. 하나를 끊으면 남은 밧줄이 지금 보석을 잡고 있는 고리를 중심으로 보석이 있던 자리부터 새 진자가 돼요. 그래서 자르는 순서가 타이밍만큼 중요해요. 먼 쪽 밧줄을 먼저 끊어 그쪽으로 흔들리게 하고, 흔들림이 상자 쪽으로 데려갈 때 마지막 밧줄을 끊으세요.

고리와 방울

고리 못은 보석을 딱 한 번, 고리 반지름과 똑같은 길이의 밧줄로 붙잡아요. 그래서 떨어지던 보석이 못 둘레로 짧고 좁게 흔들려요. 방울 안의 보석은 높이 540픽셀 판에서 초당 약 170픽셀로 일정하게 올라가고, 옆으로 가던 힘은 천천히 사라져요. 보석이 상자 위에 왔을 때, 가능하면 조금 일찍 터뜨리세요. 떨어지면서도 가던 방향으로 계속 흘러가거든요.

범퍼와 선반

범퍼는 속도의 85%를 남기고, 살짝 닿아도 언제나 꽤 빠르게 튕겨 내요. 그래서 범퍼 위에 놓인 보석은 계속 통통 튀어요. 반대로 선반과 상자 옆면은 튕김을 대부분 흡수해요. 방의 벽과 천장도 단단해서, 너무 크게 흔들린 보석은 방을 벗어나지 않고 부딪혀 떨어져요.

동전 노리기

배달은 400점, 동전 하나에 200점이라 동전 세 개면 한 단계 점수가 두 배 넘게 돼요. 동전은 풀이 프로그램이 상자까지 닿는다고 확인한 길 위에 있어서, 의도된 자르기 순서의 힌트이기도 해요. 누적 점수는 단계별 최고 기록만 남기고 실패해도 잃는 게 없으니, 마지막 동전에 도전하는 건 공짜예요.

Snip 소개

밧줄 자르기 퍼즐은 스마트폰 초창기에 터치스크린의 고전 장르가 됐어요. 줄에 매달린 사탕이나 공, 손가락으로 쓸어 자르기, 나머지는 물리가 알아서 해요. 스닙은 만화 캐릭터 대신 보석과 상자, 종이 위 먹 그림으로 만든 저희만의 버전이에요.

24단계 모두 이 사이트를 위해 만들었어요. 단계마다 프로그램이 자르기와 방울 터뜨리기의 타이밍을 0.1초 단위로 모두 시험해 동전 세 개를 다 모으는 해법을 찾았고, 각 동작이 한두 프레임 빠르거나 늦어도 통하는지 확인했어요.

자주 묻는 질문

모든 단계를 동전 세 개로 깰 수 있나요?

네. 풀이 프로그램이 24단계 각각에서 동전 세 개를 모두 모으는 해법을 찾았고, 단계나 물리가 바뀔 때마다 게임의 물리로 그 해법을 다시 돌려 확인해요.

점수는 어떻게 계산하나요?

깬 단계마다 400점, 동전 하나에 200점씩 더해 최대 1,000점이에요. 누적 점수는 단계별 최고 기록의 합으로, 최대 24,000점이에요.

키보드로 할 수 있나요?

네. 숫자 키 1~9는 해당 밧줄을 끊고, 스페이스는 방울을 터뜨리고, R은 다시 시작, Enter는 다음으로 넘어가요. 휴대폰이나 태블릿에서는 손가락으로 밧줄을 쓸면 돼요.

진행 상황이 저장되나요?

네, 이 브라우저에 저장돼요. 깬 단계와 단계별 최고 동전 수예요. 동료와 연결하지 않는 한 점수는 이 브라우저에만 있고, 연결하면 동료가 최고 누적 점수를 볼 수 있어요.