Cómo jugar a Air Mail
Air Mail es un juego retro de biplanos inspirado en el clásico de DOS Sopwith. Despega, haz rizos sobre las colinas y suelta paquetes en cada buzón del pueblo.
Después lleva el avión de vuelta y aterriza en la pista de una pieza.
Reglas
- Acelera por la pista y tira hacia arriba para despegar. Vigila la velocidad: por debajo de la velocidad de pérdida el morro cae y el avión se hunde.
- Llevas hasta 5 paquetes. Los paquetes conservan el impulso del avión al caer, así que suéltalos con antelación.
- Entregar un paquete vale 100 × nivel, y dar en el blanco suma 50 × nivel. Reventar globos por el camino da puntos extra.
- Si te quedas sin combustible, el motor se apaga. Detente en la pista para repostar y recargar paquetes.
- Chocar con el suelo, una casa o una bandada de pájaros, o aterrizar demasiado rápido o demasiado inclinado, te cuesta uno de tus 3 aviones.
- Entrega en todos los buzones y aterriza sin percances para completar la ruta y pasar a la siguiente.
Controles
- ↑ / W
- Morro arriba (mantén para despegar o hacer un rizo)
- ↓ / S
- Morro abajo
- → / D
- Más gas
- ← / A
- Menos gas
- Espacio / B
- Soltar un paquete
- Táctil
- Botones en pantalla de morro, gas y soltar
- P / Esc
- Pausa
Consejos
- Vuela bajo y despacio sobre el pueblo para afinar las entregas.
- Usa la franja de radar de abajo para encontrar los buzones que aún no has visitado.
- Para aterrizar, corta el gas, llega nivelado y toma tierra con suavidad. Demasiado rápido o demasiado inclinado y te estrellas.
- Si entras en pérdida, pica para ganar velocidad en lugar de tirar hacia arriba.
Estrategia de Air Mail
Conoce las muescas del gas
A una velocidad de crucero estable, cada muesca del gas vale lo mismo. Una sola muesca no basta para mantenerte por encima de la velocidad de pérdida, dos mantienen el vuelo nivelado a una velocidad lo bastante lenta para aterrizar, y tres o cuatro son demasiado rápidas para tomar tierra sin reducir antes. En tierra, dos muescas no alcanzan la velocidad de despegue, así que despega con tres y baja a dos una vez en el aire.
Planifica la ruta según el combustible
Un depósito lleno dura alrededor de un minuto a todo gas y el doble con dos muescas. Subir cuesta velocidad y bajar en picado la gana, así que usa la altura como reserva de energía en lugar del gas. El mundo da la vuelta, así que los buzones lejanos suelen estar más cerca yendo en sentido contrario. En una parada, el combustible se recarga rápido y los paquetes a razón de unos pocos por segundo; espera a tener los cinco antes de volver a despegar.
Apunta las entregas con el picado
Un paquete sale con nueve décimas partes de la velocidad y la dirección del avión, y luego frena en horizontal y acelera hacia abajo. En vuelo nivelado cae bastante por delante del punto donde lo soltaste. En un picado suave, más parte de esa velocidad apunta hacia abajo, así que cae más cerca y antes, lo que facilita dar en el blanco. Soltarlo mientras subes lo lanza primero hacia arriba y es difícil de calcular. Los paquetes que caen en un tejado se pierden, así que ojo con las casas junto a cada buzón.
Cuenta las cargas
Hay ocho buzones en la primera ruta y dos más en cada ruta siguiente, hasta catorce, y llevas cinco paquetes por carga. Calcula cuántas paradas en la pista necesitas e intenta que cada carga cubra un tramo del pueblo de una sola pasada. Los globos reventados vuelven a aparecer a los pocos segundos, así que un globo cerca de la pista merece otra pasada en cada viaje.
Acerca de Air Mail
Air Mail es un juego original inspirado en Sopwith, el juego de biplanos con desplazamiento lateral de 1984 que David L. Clark escribió para BMB Compuscience. Sopwith fue uno de los primeros juegos que corrieron en muchos PC de oficina, famoso por su física de rizos, una pérdida que te pillaba siempre y el zumbido del motor por el altavoz del PC. Se hizo para lucir la tecnología de redes de la empresa y acabó siendo un clásico de culto.
Nuestra versión cambia los combates aéreos por una ruta de reparto: despega, haz rizos sobre las colinas, suelta paquetes en los buzones, esquiva los pájaros, reposta en la pista y aterriza de una pieza. El modelo de vuelo conserva la pérdida.
Preguntas
¿Air Mail es lo mismo que Sopwith?
No. Es un juego original inspirado en el clásico de DOS Sopwith, de 1984, con una ruta de reparto en lugar de combates aéreos. Gratis en tu navegador, sin descargar nada.
¿Cómo despego y aterrizo?
Da gas por la pista y levanta el morro cuando tengas velocidad. Para aterrizar, corta el gas, llega nivelado y toma tierra con suavidad; si vas demasiado rápido o demasiado inclinado, pierdes un avión.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada paquete entregado vale 100 × el nivel, y dar en el blanco suma 50 × el nivel. Reventar globos da puntos extra. Entrega en todos los buzones y aterriza sin percances para terminar la ruta.
¿Cómo se juega a Air Mail en el móvil?
En los dispositivos táctiles aparecen botones en pantalla para subir y bajar el morro, dar gas y soltar paquetes. Con teclado usa las flechas o WASD, y Espacio para soltar.







