ネットの遊び方
マスごとにネットワークケーブルの部品が1つずつ置かれた盤面です。部品はまっすぐなケーブル、曲がり角、T字の分岐、そしてパソコンがつながった端。赤いサーバーは中央にあります。マスを回して、すべてのパソコンをサーバーにつなぎましょう。
このパズルにはNet、NetWalk、FreeNet、Pipesなど多くの名前があります。盤面は5 × 5から9 × 9までの3サイズ。どの問題もブラウザの中で作られ、答えはちょうど1つで、当て推量なしでたどり着けます。
ルール
- タップするたびにマスが90度回ります。マスが動いたり入れ替わったりすることはなく、変わるのは向きだけです。
- すべてのマスがサーバーにつながれば完成です。そのとき、どのケーブルの端もほかの端と出会い、盤の外を向くものはなく、輪もありません。
- サーバーにつながったマスは墨で塗りつぶされ、ほかは中空のままなので、ネットワークがどこまで届いているかがいつでもわかります。
- 確信したマスはロックしましょう。ロックを外すまで回らなくなります。ロックしたマスには斜線が入ります。
- 時計は最初の回転で動き出し、最後のパソコンがつながると止まります。サイズごとに盤が保存され、タブが隠れている間は時計も止まります。
- 目標手数は、最初の盤から答えまでに必要な最少の90度回転の回数です。どちら向きの回転も1回と数えます。元に戻した回転とロックは数えません。
操作方法
- クリック / タップ
- マスを時計回りに回す
- 右クリック
- マスを反時計回りに回す
- 長押し / 中クリック
- マスをロック / ロック解除
- 矢印キー / WASD
- キーボードのカーソルを移動
- スペース / Enter / E
- カーソル位置のマスを時計回りに回す
- Q / Shift+スペース
- 反時計回りに回す
- L
- ロック / ロック解除
- Z / Ctrl+Z
- 元に戻す
- R
- 最初の盤に戻す
- P
- 一時停止
コツ
- 盤の端から始めましょう。ケーブルは盤の外を向けないので、盤の四隅にある曲がり角は置き方が1通りしかなく、辺にあるT字は軸を内側に向けるしかありません。
- 隣り合う2台のパソコンは、決して互いにつながりません。2台だけの小さなネットワークになってしまうからです。サーバーから切り離されてしまうマスのかたまりも同じです。
- まっすぐなケーブルの置き方は2通りだけで、辺に接していれば辺に沿うしかありません。
- 確信したらすぐにマスをロックしましょう。ロックしたマスが推理の足場になり、うっかりタップしても崩れません。
ネットの攻略
端から内側へ
盤の外を向くケーブルはありえないので、まず外周が決まります。盤の四隅では曲がり角の置き方は1通り。辺ではT字も1通り(横棒は辺に沿い、軸は内側)で、まっすぐなケーブルは辺に沿うしかありません。決まったマスは、その側からケーブルが来るかどうかを隣に教えてくれるので、中央に着く前に外周がひと回り埋まることもよくあります。
小さな島を作らない
どのマスもサーバーに届かなければならないので、隣り合う2台のパソコンが向き合うことはありません。もっと一般に、2つのかたまりをつないだときに空いているケーブルの端が1つも残らないなら、そのつなぎ方は誤りです。そのかたまりは永久に切り離されてしまうからです。端が役に立たなくなる中央で、この規則が多くのマスを決めてくれます。
輪を作らない
ケーブルは木の形になります。ケーブルの数はマスの数より1つ少ないので、輪が1つでもできると、どこかのマスが切り離されます。2つのマスがすでにネットワークを通る道でつながっていれば、その間を直接結ぶケーブルはありえません。
9 × 9では短い仮定を
いちばん大きな盤では、生成プログラムがときどき1手だけの試しに頼っています。決まっていないマスを1つの向きに回し、基本の規則をたどってみましょう。行き場のないケーブルの端、輪、切り離されたかたまりができたら、その向きは誤りです。どの盤も答えはちょうど1つなので、矛盾はそのまま証明になります。決まったマスはそのつどロックして、わかっていることを盤に示させましょう。
ネットについて
マスを回してケーブルを1つのネットワークにつなぐのは、昔からあるコンピューターパズルです。知られている最も古い版の1つはKPlumberで、2000年にLinkzの名でWindowsに移植されました。その後FreeNetやNetWalkの名で広まり、2005年にはサイモン・タサムがウェブ向けの版を作ってNetと名づけました。2004年には研究者たちが、こうした盤面を解くことは一般にNP完全であると示しています。
ここではサーバーからランダムなケーブルの木を伸ばします。1マスのケーブルは3本まで、長い直線は出にくくして、そのあとすべてのマスをランダムに回します。回されたマスだけから論理ソルバーがネットワークを組み直せる盤だけを残します。ソルバーは、残ったすべての向きが一致する辺を確定し、輪を作ったり、かたまりをほかから切り離したりするケーブルを除きます。9 × 9では、ある向きを試して矛盾が出たら捨てる手も使います。ソルバーが最後まで解けた盤は、答えがちょうど1つです。
よくある質問
推測なしで解けますか?
はい。生成プログラムは論理ソルバーが最後まで解ける盤だけを残し、そのソルバーは決して当て推量をしません。5 × 5と7 × 7では、どの手順も盤の端、輪、切り離されたかたまりから直接わかります。9 × 9では、ときどき短い仮定が必要になるかもしれません。マスを1つ回してみて、そこから決まることをたどり、何かが崩れたら元に戻しましょう。
目標手数とは何ですか?
最初の盤から答えまでに必要な、最少の90度回転の回数です。どちら向きの回転も1回と数え、ロックと元に戻した回転は数えません。きれいに解くための目標で、ランキングに載るのはタイムです。
パイプマニアと同じゲームですか?
いいえ。パイプマニアでは、液体が流れてくる前に新しいパイプを時間内に並べます。ネットでは部品はすべて盤の上にあり、ネットワークが完成するまで回すだけです。
途中でやめても盤は保存されますか?
はい。ブラウザにサイズごとに1つずつ保存されます。タブが隠れている間は時計も止まります。







