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ポンのゲーム画面 ポンのゲーム画面

アーケードのテニスゲーム

ポン

約3分

スコア表 台帳1件

ポンのベストスコア

アタリ最初のヒット作を2分の試合で。CPUに勝つか、キーボードの半分を同僚に渡しましょう。

CPU対戦
プロ 4,000 · エキスパート 2,500 · ジュニア 830

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

CPU対戦

プロ 4,000 · エキスパート 2,500 · ジュニア 830

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • あなたのパドルは左側の塗りつぶしのほうです。CPU対戦では右側の斜線のパドルがCPU、2人対戦ではプレイヤー2のものです。
  • ボールがパドルのどこに当たるかで角度が決まります。真ん中ならまっすぐ、端なら斜めに飛び、動いているパドルは動く向きに少し回転をかけます。
  • 打ち返すたびにボールは速くなり、サーブの約2.5倍まで上がります。新しいサーブはまたゆっくり始まります。
  • 得点が入るとボールはセンターラインで少し待ち、点を失った側へサーブされます。横の矢印が向きを示します。
  • CPU対戦では取った点ごとに得点が入り、試合に勝つと勝利と点差のボーナスが加わります。ノーマルとむずかしいではすべて2倍、3倍になります。
  • スコアが付いて保存されるのはCPU対戦だけで、勝っても負けても記録されます。2人対戦は点数を数えますが保存されません。タブを切り替えると一時停止します。

対象になる条件

終えたゲームはすべて対象です。スコア表にはモードごとのベストだけが残り、ほかは履歴に残ります。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとに私たちが設定した実力レベルです。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

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