Office Break Games

So spielst du Air Mail

Air Mail ist ein Retro-Doppeldeckerspiel, inspiriert vom DOS-Klassiker Sopwith. Heb ab, flieg Loopings über die Hügel und wirf Pakete auf jeden Briefkasten im Dorf.

Dann bring das Flugzeug heil zurück und lande auf der Piste.

Regeln

  • Beschleunige auf der Piste und zieh hoch, um abzuheben. Achte auf die Geschwindigkeit: Unter der Überziehgeschwindigkeit kippt die Nase nach unten und das Flugzeug sackt ab.
  • Du hast bis zu 5 Pakete dabei. Pakete behalten beim Fallen den Schwung des Flugzeugs, also wirf sie vorausschauend ab.
  • Ein zugestelltes Paket bringt 100 × Level Punkte, ein Volltreffer zusätzlich 50 × Level. Unterwegs geplatzte Ballons bringen Bonuspunkte.
  • Geht der Treibstoff aus, setzt der Motor aus. Halte auf der Piste an, um zu tanken und Pakete nachzuladen.
  • Triffst du den Boden, ein Haus oder einen Vogelschwarm oder landest du zu schnell oder zu steil, kostet das eines deiner 3 Flugzeuge.
  • Beliefere jeden Briefkasten und lande sicher, um die Route abzuschließen und weiterzukommen.

Steuerung

↑ / W
Nase hoch (gedrückt halten zum Abheben oder für einen Looping)
↓ / S
Nase runter
→ / D
Mehr Gas
← / A
Weniger Gas
Leertaste / B
Paket abwerfen
Touch
Tasten auf dem Bildschirm für Nase, Gas und Abwurf
P / Esc
Pause

Tipps

  • Flieg tief und langsam über das Dorf, dann triffst du genauer.
  • Mit dem Radarstreifen unten findest du die Briefkästen, die du noch nicht beliefert hast.
  • Zum Landen nimm das Gas raus, flieg waagerecht an und setz sanft auf. Zu schnell oder zu steil, und du stürzt ab.
  • Wenn du überziehst, geh in den Sturzflug, um Fahrt aufzunehmen, statt hochzuziehen.

Air Mail: Strategie

Kenn deine Gasstufen

Bei gleichmäßigem Horizontalflug ist jede Gasstufe gleich viel wert. Eine Stufe allein reicht nicht, um über der Überziehgeschwindigkeit zu bleiben; zwei Stufen halten den Horizontalflug bei einem Tempo, das zum Landen langsam genug ist; drei oder vier sind zu schnell zum Aufsetzen, ohne vorher Gas wegzunehmen. Am Boden reichen zwei Stufen nicht für die Abhebegeschwindigkeit – starte also mit drei und geh in der Luft auf zwei zurück.

Plan die Route nach dem Treibstoff

Ein voller Tank reicht bei Vollgas etwa eine Minute und bei zwei Stufen etwa doppelt so lang. Steigen kostet Tempo, Sinken bringt welches – nutz die Höhe als Energiespeicher statt des Gashebels. Die Welt ist ringförmig, die fernen Briefkästen sind andersherum also oft näher. Beim Halt tankst du schnell, und Pakete werden mit ein paar pro Sekunde nachgeladen; warte auf alle fünf, bevor du wieder abhebst.

Ziel mit dem Sinkflug

Ein Paket startet mit neun Zehnteln von Tempo und Richtung des Flugzeugs, wird dann seitlich langsamer und fällt immer schneller. Im Horizontalflug landet es weit vor dem Abwurfpunkt. Im flachen Sinkflug zeigt mehr von diesem Tempo nach unten, es landet also näher und früher – so gelingen Volltreffer leichter. Ein Abwurf im Steigflug wirft das Paket erst nach oben und ist schwer einzuschätzen. Pakete auf einem Dach sind verloren, achte also auf die Häuschen neben jedem Briefkasten.

Zähl die Ladungen

Auf der ersten Route stehen acht Briefkästen, auf jeder weiteren zwei mehr, bis zu vierzehn, und pro Ladung hast du fünf Pakete dabei. Plan die nötigen Zwischenstopps auf der Piste ein und versuch, mit jeder Ladung in einem Überflug ein Stück des Dorfs abzudecken. Geplatzte Ballons schweben nach ein paar Sekunden zurück, ein Ballon nahe der Piste lohnt sich also bei jedem Flug erneut.

Über Air Mail

Air Mail ist ein eigenes Spiel, inspiriert von Sopwith, dem seitlich scrollenden Doppeldeckerspiel von 1984, das David L. Clark für BMB Compuscience geschrieben hat. Sopwith war eines der ersten Spiele, die auf vielen Büro-PCs überhaupt liefen, berühmt für seine Looping-Physik, einen Strömungsabriss, der einen jedes Mal erwischte, und das Motorbrummen aus dem PC-Lautsprecher. Gebaut wurde es, um die Netzwerktechnik der Firma vorzuführen – und wurde zum Kultklassiker.

Unsere Version tauscht den Luftkampf gegen eine Zustellroute: abheben, Loopings über die Hügel, Pakete auf Briefkästen werfen, Vögeln ausweichen, auf der Piste tanken und heil landen. Den Strömungsabriss hat das Flugmodell behalten.

Fragen

Ist Air Mail dasselbe wie Sopwith?

Nein. Es ist ein eigenes Spiel, inspiriert vom DOS-Klassiker Sopwith von 1984, mit einer Zustellroute statt Luftkampf. Kostenlos im Browser, nichts herunterzuladen.

Wie hebe ich ab und lande?

Gib auf der Piste Gas und zieh die Nase hoch, sobald du genug Fahrt hast. Zum Landen nimm das Gas raus, flieg waagerecht an und setz sanft auf; zu schnell oder zu steil, und du verlierst ein Flugzeug.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Jedes zugestellte Paket bringt 100 × Level, ein Volltreffer zusätzlich 50 × Level. Geplatzte Ballons bringen Bonuspunkte. Beliefere jeden Briefkasten und lande sicher, um die Route abzuschließen.

Wie spiele ich Air Mail auf dem Handy?

Auf Touch-Geräten erscheinen Tasten für Nase hoch und runter, Gas und Paketabwurf. Auf der Tastatur nimmst du die Pfeiltasten oder WASD, abgeworfen wird mit der Leertaste.