So spielst du Puck Catcher
Puck Catcher ist Egg Catcher auf Eis. Vier Spieler schießen Pucks vier Rinnen hinunter, zwei auf jeder Seite, und ein Torwart in der Mitte schwenkt seine Fanghand zu der Rinne, aus der der nächste Puck kommt.
Fang jeden Puck. Verpasst du einen, rutscht er übers Eis ins Netz, und die Torlampe leuchtet.
Regeln
- Alles bewegt sich im Takt. Bei jedem Takt rutscht jeder Puck einen Platz die Rinne hinunter; nach fünf Plätzen kommt er beim nächsten Takt am Ende heraus, und nie kommen zwei im selben Takt.
- Ist die Fanghand an dieser Rinne, ist es eine Parade und ein Punkt. Wenn nicht, ist es ein Gegentor: Der Bildschirm wird geleert, und das Spiel wartet, bis der Puck im Netz ist.
- Drei Gegentore beenden das Spiel. Ab und zu schaut oben der Schiedsrichter aus dem Fenster; solange er hinsieht, zählt ein Tor nur halb.
- Bei 200 und 500 Punkten werden die Gegentore gelöscht. Erreichst du eine dieser Marken ganz ohne Gegentor, zählt jede Parade doppelt bis zum nächsten Tor.
- Der Takt wird innerhalb jedes Hunderters schneller und bei jedem Hunderter wieder etwas ruhiger, und mit steigender Punktzahl sind mehr Pucks im Spiel, bis zu vier. Spiel B beginnt schneller und mit drei Pucks.
Steuerung
- ← → ↑ ↓
- Fanghand auf diese Seite oder Höhe schwenken
- Q A E D
- Direkt zur Rinne oben links, unten links, oben rechts oder unten rechts
- Maus / Touch
- Gewünschte Ecke des Bildschirms anklicken oder antippen; auf Handys Eck-Tasten
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Schau auf die Pucks, nicht auf den Torwart. Der Puck, der dem Ende seiner Rinne am nächsten ist, ist gerade der einzige, der zählt.
- Nimm die direkten Tasten. Q, A, E und D erreichen jede Rinne mit einem Druck, die Pfeiltasten brauchen für eine Diagonale zwei.
- Solange der Schiedsrichter hinsieht, kostet ein Tor nur halb so viel: der Moment, nach einem schwierigen Puck zu greifen, statt ihn aufzugeben.
Puck Catcher: Strategie
Gleiches Spiel, gleiche Zahlen
Puck Catcher läuft mit der Engine von Egg Catcher. Spiel A beginnt mit einem Takt von etwa 0,56 Sekunden, Spiel B mit etwa 0,44; jeder Punkt zieht etwa 2 Millisekunden ab, jeder Hunderter dauerhaft 65 und setzt dafür den Rest zurück. Spiel A erlaubt zwei Pucks und alle 25 Punkte einen mehr, bis zu vier bei 50; Spiel B beginnt mit drei und erlaubt den vierten ab 20. Ein Puck ist fünf Takte in seiner Rinne und kommt beim sechsten heraus, nie zwei im selben Takt.
Den Schiedsrichter nutzen
Der Schiedsrichter schaut 6 bis 10 Sekunden heraus und ist dann 14 bis 26 weg. Solange er zusieht, kostet ein Tor nur halb, du überstehst also fünf davon statt nur zwei ganzer Tore. Bei 200 und 500 gehen die Gegentore auf null, und wer eine dieser Marken ohne Gegentor erreicht, bekommt bis zum nächsten Tor 2 Punkte pro Parade.
Über Puck Catcher
Das Fangspiel mit vier Rinnen war auf den LCD-Handhelds so beliebt, dass es oft neu eingekleidet wurde. Die sowjetische Marke Elektronika, bekannt vor allem für «Nu, pogodi!» mit Wolf und Eiern, brachte auch eine Eishockey-Version heraus, mit Pucks statt Eiern.
Diese Version läuft mit denselben Regeln wie unser Egg Catcher, mit eigenem Torwart, eigenen Spielern und Schiedsrichter, gezeichnet als LCD-Segmente, bei denen wie auf den echten Bildschirmen die blassen Schatten der unbeleuchteten zu sehen sind.
Fragen
Ist das dasselbe wie Egg Catcher?
Ja, Regeln und Timing sind gleich, nur das Bild ist anders. Die Bestwerte werden getrennt geführt.
Was ist der Unterschied zwischen Spiel A und Spiel B?
Die Regeln sind gleich. Spiel B beginnt mit schnellerem Takt und drei Pucks gleichzeitig und erreicht vier früher. Jedes hat seinen eigenen Bestwert.
Warum sind meine Gegentore verschwunden?
Sie werden bei 200 und 500 Punkten gelöscht. Hattest du dort keines, zählt jede Parade doppelt bis zum nächsten Tor.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Tipp auf die Ecke des Bildschirms, an der die Fanghand sein soll, oder nimm die vier Eck-Tasten unter dem Spiel.







