Office Break Games
テントと木のゲーム画面 テントと木のゲーム画面

テントを張るロジックパズル

テントと木

約5分

スコア表 台帳3件

テントと木のベストスコア

会議の合間にキャンプ場の区画割り。どの木にもテントを1つ、お隣さんとは離して。3つのサイズはそれぞれ保存されます。

6 × 6
プロ 25秒 · エキスパート 1:30 · ジュニア 3:00
9 × 9
プロ 1:20 · エキスパート 5:00 · ジュニア 10:00
12 × 12
プロ 3:20 · エキスパート 12:00 · ジュニア 23:20

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

6 × 6

プロ 25秒 · エキスパート 1:30 · ジュニア 3:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

9 × 9

プロ 1:20 · エキスパート 5:00 · ジュニア 10:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

12 × 12

プロ 3:20 · エキスパート 12:00 · ジュニア 23:20

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • どの木にも自分のテントが1つあり、そのテントは木と辺で接するマスに張られます。テントがほかの木に接していてもかまいませんが、持ち主は1本だけです。
  • つまりテントの数は木の数とちょうど同じで、どのテントも木の隣にあります。
  • 2つのテントは辺でも角でも接しません。
  • 行の横や列の上の数字は、その行や列にあるテントの数です。
  • 芝生はテントのないマスに付ける自分用のメモで、盤の判定には使われません。接しているテント、隣に木のないテント、空いた隣のマスがなくなった木は赤くなります。数字は、その行や列のテントが多すぎるときや残りを置く余地がないときに赤くなり、満たすと薄くなります。
  • テントを置き終えた行や列の数字をタップすると、残りのマスが芝生で埋まります。自動芝生は、もうテントを置けないマスすべてに点を表示します。使っても使わなくても記録は同じように数えられます。サイズごとに盤が保存され、タブが隠れている間は時計が止まります。

対象になる条件

終えたゲームをタイムの速い順に並べています。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとに私たちが設定した実力レベルです。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

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