Office Break Games

スコア表 台帳3件

スリザーリンクのベストスコア

長引く会議のあいだに、点のまわりへ鉛筆で1本の線。3つのサイズはそれぞれ保存され、当て推量はいりません。

5 × 5
プロ 40秒 · エキスパート 2:00 · ジュニア 4:00
7 × 7
プロ 1:30 · エキスパート 5:00 · ジュニア 10:00
10 × 10
プロ 3:40 · エキスパート 12:00 · ジュニア 23:20

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

5 × 5

プロ 40秒 · エキスパート 2:00 · ジュニア 4:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

7 × 7

プロ 1:30 · エキスパート 5:00 · ジュニア 10:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

10 × 10

プロ 3:40 · エキスパート 12:00 · ジュニア 23:20

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • 線はタテかヨコにとなり合う点だけを結びます。ナナメには引けません。輪が通る点には線がちょうど2本、それ以外の点には1本もありません。
  • 0のまわりには線がなく、3のまわりには3本あります。2は向かい合う2辺のことも、角で接する2辺のこともあります。
  • 輪はひとつだけです。離れた2つの輪は、それぞれが数字に合っていても正解ではありません。
  • 輪が通らないとわかった辺にはバツを付けましょう。バツはメモにすぎず、全部付けなくても解けます。
  • ちょうど満たした数字は薄くなります。線が多すぎる数字や、空いた辺が足りない数字は赤くなります。線が枝分かれしたり行き止まりになったりした点、ほかの線を外に残して閉じた輪も赤くなります。
  • サイズごとに途中の問題とベストタイムが保存されます。タブが隠れている間は時計が止まります。

対象になる条件

終えたゲームをタイムの速い順に並べています。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとに私たちが設定した実力レベルです。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

ほかのゲーム

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