Défis d’équipe
Après-midi des inventions
Les équipes inventent et bricolent un prototype qui réglerait une petite contrariété du bureau, puis le présentent.
- Joueurs
- 6–40, équipes de 3–5
- Durée
- 1–2 h
Ce qu’il faut
- Du carton, du scotch, de la ficelle, des feutres
- Une liste de petites contrariétés du bureau
Comment jouer
- Rassemblez à l’avance les contrariétés du bureau : les câbles en vrac, l’agrafeuse introuvable, le frigo bruyant.
- Chaque équipe en choisit une et a une heure pour bricoler un prototype avec des chutes.
- Chaque équipe a deux minutes pour sa démo.
- Tout le monde vote pour le plus utile et le plus ridicule.
Conseil de bureau : De temps en temps, une idée est assez bonne pour être essayée pour de vrai. Notez-les.