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Captura de tela de Snip Captura de tela de Snip

Quebra-cabeça de física com cordas

Snip

Cerca de 5 min

Placar 1 livro-caixa

Snip: melhores pontuações

Vinte e quatro salas, uma joia e cordas que só sabem soltar. Tudo é questão de tempo.

Metas da casa
Pro 22.000 · Expert 8.000 · Júnior 2.700

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O período vale para você e seus colegas.

Snip

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Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra a casa.

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Como entrar no placar

Pontuação

  • Uma corda mantém a joia no máximo tão longe do prego quanto o comprimento dela. Ela pode afrouxar e esticar de novo de repente, então uma joia presa a uma corda oscila como um pêndulo. Corda cortada não volta.
  • Um prego com um círculo tracejado em volta faz crescer uma corda nova na primeira vez que a joia entra no círculo. A corda nova tem o comprimento do raio do círculo e pode ser cortada como qualquer outra.
  • Uma bolha que toca a joia a engole e a leva para cima; o impulso lateral só diminui aos poucos. Toque na bolha ou aperte Espaço para estourá-la, e a joia volta a cair. Lá em cima, o teto segura a bolha.
  • Barras hachuradas são amortecedores: devolvem a joia com força, sempre com um bom empurrão. Barras lisas de tinta são prateleiras de quique fraco. As paredes e o teto da sala são sólidos.
  • A caixa só aceita a joia pela abertura de cima. O nível termina quando a joia cai dentro; se ela sair da sala por baixo, tente de novo.
  • Uma entrega vale 400 pontos, mais 200 por moeda que a joia tocou no caminho, até 1.000. A pontuação total soma seu melhor resultado em cada nível, então repetir só pode aumentá-la.

O que vale

Toda partida terminada conta. O placar guarda sua melhor pontuação por variante; o resto fica no seu histórico.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são metas que a casa define a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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