Puck Catcher 하는 법
Puck Catcher는 얼음 위의 Egg Catcher예요. 양쪽에 둘씩 네 명의 선수가 네 슈트로 퍽을 쏘고, 가운데 골키퍼가 다음 퍽이 내려오는 슈트로 글러브를 옮겨요.
퍽을 모두 잡으세요. 하나를 놓치면 얼음 위를 미끄러져 골망에 들어가고 골 램프가 켜져요.
규칙
- 모든 것이 박자에 맞춰 움직여요. 박자마다 모든 퍽이 슈트를 한 칸씩 내려와요. 다섯 칸을 지나면 다음 박자에 끝에서 나오고, 한 박자에 두 개가 나오는 일은 없어요.
- 글러브가 그 슈트에 있으면 세이브로 1점이에요. 아니면 실점이에요. 화면이 비워지고 퍽이 골망에 닿을 때까지 경기가 멈춰요.
- 세 골을 내주면 게임이 끝나요. 가끔 위쪽 창문에서 심판이 내다보는데, 심판이 보는 동안의 실점은 반만 쳐요.
- 200점과 500점에서 실점이 지워져요. 실점 없이 그 점수에 도달하면 다음 실점까지 세이브가 두 배예요.
- 박자는 100점 단위 안에서 빨라지다가 100점마다 조금 느슨해지고, 점수가 오를수록 퍽이 늘어 최대 넷이 돼요. 게임 B는 더 빠르게, 퍽 셋으로 시작해요.
조작법
- ← → ↑ ↓
- 글러브를 그쪽 방향이나 높이로 옮기기
- Q A E D
- 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 오른쪽 아래 슈트로 바로 이동
- 마우스 / 터치
- 원하는 화면 모서리를 클릭하거나 탭하기, 휴대폰에서는 모서리 버튼
- P / Esc
- 일시정지
- Enter / Space
- 시작
팁
- 골키퍼 말고 퍽을 보세요. 슈트 끝에 가장 가까운 퍽이 지금 신경 쓸 유일한 퍽이에요.
- 바로 가기 키를 쓰세요. Q, A, E, D는 한 번에 어느 슈트든 가지만, 화살표는 대각선으로 가려면 두 번 눌러야 해요.
- 심판이 보고 있는 동안에는 실점이 반이에요. 어려운 퍽도 포기하지 말고 노려 볼 때예요.
Puck Catcher 공략
같은 게임, 같은 숫자
Puck Catcher는 Egg Catcher의 엔진으로 움직여요. 게임 A는 약 0.56초, 게임 B는 약 0.44초 박자로 시작하고, 1점마다 약 2밀리초, 100점마다 65밀리초가 영구히 줄어드는 대신 나머지는 초기화돼요. 게임 A는 퍽 둘을 허용하고 25점마다 하나씩 늘려 50점에서 넷, 게임 B는 셋으로 시작해 20점에서 넷이 돼요. 퍽은 슈트에서 다섯 박자를 보내고 여섯 번째에 나오며, 한 박자에 둘이 나오지 않아요.
심판 활용하기
심판은 6~10초 동안 내다보다가 14~26초 동안 사라져요. 심판이 보는 동안 실점은 반만 쳐서, 온전한 실점이면 두 번까지만 버틸 수 있는 데 비해 다섯 번까지 버틸 수 있어요. 200점과 500점에서 실점이 0이 되고, 실점 없이 도달하면 다음 실점까지 세이브 하나가 2점이에요.
Puck Catcher 소개
네 슈트 받기 게임은 LCD 휴대용 게임에서 워낙 인기여서 여러 모습으로 다시 나왔어요. 늑대와 달걀이 나오는 「누, 포고디!」로 유명한 소련의 엘렉트로니카도 달걀 대신 퍽이 나오는 하키 버전을 내놓았어요.
이 버전은 우리 Egg Catcher와 같은 규칙으로 움직이고, 고유한 골키퍼, 선수, 심판을 실제 화면처럼 꺼진 세그먼트가 희미하게 비치는 LCD 세그먼트로 그렸어요.
자주 묻는 질문
Egg Catcher와 같은 게임인가요?
네, 규칙과 타이밍은 같고 그림만 달라요. 최고 점수는 따로 기록돼요.
게임 A와 게임 B는 무엇이 다른가요?
규칙은 같아요. 게임 B는 더 빠른 박자와 퍽 셋으로 시작하고 넷에 더 일찍 도달해요. 최고 점수는 따로 기록돼요.
실점이 왜 사라졌나요?
200점과 500점에서 지워져요. 그때 실점이 하나도 없었다면 다음 실점까지 세이브가 두 배로 계산돼요.
휴대폰에서는 어떻게 하나요?
글러브를 두고 싶은 화면 모서리를 탭하거나, 게임 아래의 모서리 버튼 네 개를 쓰세요.







