Office Break Games

Игра A

Четыре хоккеиста, четыре желоба, один вратарь. Поймайте каждую шайбу, пока она не влетела в сетку.

Enter / Пробел

Puck Catcher: как играть

Puck Catcher — это Egg Catcher на льду. Четыре хоккеиста бросают шайбы по четырём желобам, по два с каждой стороны, а вратарь в центре переносит ловушку к тому желобу, по которому катится следующая шайба.

Ловите каждую шайбу. Пропустите одну — и она скользнёт по льду в сетку, а над воротами загорится лампа.

Правила

  • Всё движется по тактам. На каждом такте каждая шайба сдвигается по желобу на одну позицию; пройдя пять позиций, она слетает с края на следующем такте, и на одном такте слетает не больше одной шайбы.
  • Если ловушка у этого желоба — это сейв и очко. Если нет — пропущенный гол: экран очищается, и игра ждёт, пока шайба дойдёт до сетки.
  • Три пропущенных гола — и игра окончена. Время от времени наверху в окне появляется судья; пока он смотрит, гол считается за половину.
  • На 200 и 500 очках пропущенные голы стираются. Доберитесь до любой из этих отметок вообще без голов — и каждый сейв считается вдвойне до следующего гола.
  • В пределах каждой сотни очков такт ускоряется, а на каждой сотне немного замедляется; чем выше счёт, тем больше шайб в игре, до четырёх. Игра B начинается быстрее и сразу с тремя шайбами.

Управление

← → ↑ ↓
Перенести ловушку в эту сторону или на эту высоту
Q A E D
Перейти сразу к верхнему левому, нижнему левому, верхнему правому или нижнему правому желобу
Мышь / касание
Щёлкните или коснитесь нужного угла экрана; на телефоне — угловые кнопки
P / Esc
Пауза
Enter / Пробел
Начать

Советы

  • Смотрите на шайбы, а не на вратаря. Сейчас важна только шайба, ближе всех подошедшая к краю желоба.
  • Пользуйтесь прямыми клавишами. Q, A, E и D ведут к любому желобу одним нажатием, а стрелками по диагонали — два.
  • Пока судья смотрит, гол стоит половину, так что это момент потянуться за неудобной шайбой, а не сдаться.

Puck Catcher: стратегия

Та же игра, те же числа

Puck Catcher работает на движке Egg Catcher. Игра A начинается с такта около 0,56 секунды, игра B — около 0,44; каждое очко убавляет около 2 миллисекунд, а каждая сотня насовсем убавляет 65, сбрасывая остальное. Игра A допускает две шайбы и ещё одну каждые 25 очков, до четырёх на 50; игра B начинает с трёх и добавляет четвёртую на 20. Шайба проводит в желобе пять тактов и слетает на шестом, и никогда две за один такт.

Как использовать судью

Судья смотрит от 6 до 10 секунд, потом пропадает на 14–26. Пока он смотрит, гол стоит половину, так что таких голов можно пережить пять там, где полных — только два. Голы обнуляются на 200 и 500, а чистый путь до любой из этих отметок делает каждый сейв вдвое дороже до следующего гола.

Об игре Puck Catcher

Игра с четырьмя желобами была на карманных ЖК-консолях так популярна, что её много раз перерисовывали. Советская «Электроника», известная прежде всего «Ну, погоди!» с волком и яйцами, выпустила и хоккейную версию — с шайбами вместо яиц.

Наша версия работает по тем же правилам, что и наш Egg Catcher, со своими вратарём, хоккеистами и судьёй, нарисованными сегментами ЖК-экрана, где, как на настоящих экранах, слегка видны погасшие сегменты.

Вопросы

Это то же самое, что Egg Catcher?

Да, правила и темп те же, отличается только картинка. Лучшие результаты хранятся отдельно.

Чем игра A отличается от игры B?

Правила одни и те же. Игра B начинается с более быстрого такта и с тремя шайбами сразу, а до четырёх доходит раньше. У каждой свой лучший результат.

Почему пропали пропущенные голы?

Они стираются на 200 и 500 очках. Если к этому моменту голов не было, сейвы считаются вдвойне до следующего гола.

Как играть на телефоне?

Коснитесь угла экрана, где нужна ловушка, или пользуйтесь четырьмя угловыми кнопками под игрой.