Puck Catcher: как играть
Puck Catcher — это Egg Catcher на льду. Четыре хоккеиста бросают шайбы по четырём желобам, по два с каждой стороны, а вратарь в центре переносит ловушку к тому желобу, по которому катится следующая шайба.
Ловите каждую шайбу. Пропустите одну — и она скользнёт по льду в сетку, а над воротами загорится лампа.
Правила
- Всё движется по тактам. На каждом такте каждая шайба сдвигается по желобу на одну позицию; пройдя пять позиций, она слетает с края на следующем такте, и на одном такте слетает не больше одной шайбы.
- Если ловушка у этого желоба — это сейв и очко. Если нет — пропущенный гол: экран очищается, и игра ждёт, пока шайба дойдёт до сетки.
- Три пропущенных гола — и игра окончена. Время от времени наверху в окне появляется судья; пока он смотрит, гол считается за половину.
- На 200 и 500 очках пропущенные голы стираются. Доберитесь до любой из этих отметок вообще без голов — и каждый сейв считается вдвойне до следующего гола.
- В пределах каждой сотни очков такт ускоряется, а на каждой сотне немного замедляется; чем выше счёт, тем больше шайб в игре, до четырёх. Игра B начинается быстрее и сразу с тремя шайбами.
Управление
- ← → ↑ ↓
- Перенести ловушку в эту сторону или на эту высоту
- Q A E D
- Перейти сразу к верхнему левому, нижнему левому, верхнему правому или нижнему правому желобу
- Мышь / касание
- Щёлкните или коснитесь нужного угла экрана; на телефоне — угловые кнопки
- P / Esc
- Пауза
- Enter / Пробел
- Начать
Советы
- Смотрите на шайбы, а не на вратаря. Сейчас важна только шайба, ближе всех подошедшая к краю желоба.
- Пользуйтесь прямыми клавишами. Q, A, E и D ведут к любому желобу одним нажатием, а стрелками по диагонали — два.
- Пока судья смотрит, гол стоит половину, так что это момент потянуться за неудобной шайбой, а не сдаться.
Puck Catcher: стратегия
Та же игра, те же числа
Puck Catcher работает на движке Egg Catcher. Игра A начинается с такта около 0,56 секунды, игра B — около 0,44; каждое очко убавляет около 2 миллисекунд, а каждая сотня насовсем убавляет 65, сбрасывая остальное. Игра A допускает две шайбы и ещё одну каждые 25 очков, до четырёх на 50; игра B начинает с трёх и добавляет четвёртую на 20. Шайба проводит в желобе пять тактов и слетает на шестом, и никогда две за один такт.
Как использовать судью
Судья смотрит от 6 до 10 секунд, потом пропадает на 14–26. Пока он смотрит, гол стоит половину, так что таких голов можно пережить пять там, где полных — только два. Голы обнуляются на 200 и 500, а чистый путь до любой из этих отметок делает каждый сейв вдвое дороже до следующего гола.
Об игре Puck Catcher
Игра с четырьмя желобами была на карманных ЖК-консолях так популярна, что её много раз перерисовывали. Советская «Электроника», известная прежде всего «Ну, погоди!» с волком и яйцами, выпустила и хоккейную версию — с шайбами вместо яиц.
Наша версия работает по тем же правилам, что и наш Egg Catcher, со своими вратарём, хоккеистами и судьёй, нарисованными сегментами ЖК-экрана, где, как на настоящих экранах, слегка видны погасшие сегменты.
Вопросы
Это то же самое, что Egg Catcher?
Да, правила и темп те же, отличается только картинка. Лучшие результаты хранятся отдельно.
Чем игра A отличается от игры B?
Правила одни и те же. Игра B начинается с более быстрого такта и с тремя шайбами сразу, а до четырёх доходит раньше. У каждой свой лучший результат.
Почему пропали пропущенные голы?
Они стираются на 200 и 500 очках. Если к этому моменту голов не было, сейвы считаются вдвойне до следующего гола.
Как играть на телефоне?
Коснитесь угла экрана, где нужна ловушка, или пользуйтесь четырьмя угловыми кнопками под игрой.







