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Captura de pantalla de Snip Captura de pantalla de Snip

Puzle de física con cuerdas

Snip

Unos 5 min

Tabla 1 registro

Snip: mejores puntuaciones

Veinticuatro salas, una joya y cuerdas que solo saben soltar. Todo es cuestión de tiempo.

Objetivos de la casa
Pro 22.000 · Experto 8000 · Júnior 2700

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El periodo se aplica a ti y a tus compañeros.

Snip

Pro 22.000 · Experto 8000 · Júnior 2700

Top 10

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Cómo entrar en la tabla

Puntuación

  • Una cuerda mantiene la joya, como mucho, tan lejos de su clavo como mide. Puede aflojarse y tensarse de golpe, así que una joya colgada de una cuerda oscila como un péndulo. Una cuerda cortada no vuelve.
  • Un clavo con un círculo discontinuo alrededor hace crecer una cuerda nueva la primera vez que la joya entra en el círculo. La cuerda nueva mide lo mismo que el radio del círculo y se corta como cualquier otra.
  • Una burbuja que toca la joya se la traga y la lleva hacia arriba; el impulso lateral se apaga despacio. Toca la burbuja o pulsa Espacio para reventarla y la joya vuelve a caer. Arriba, el techo detiene la burbuja.
  • Las barras rayadas son topes: devuelven la joya con fuerza, siempre con un buen empujón. Las barras de tinta lisas son repisas de rebote sordo. Las paredes y el techo de la sala son sólidos.
  • La caja solo admite la joya por su abertura de arriba. El nivel está superado cuando la joya cae dentro; si sale de la sala por abajo, vuelve a intentarlo.
  • Una entrega vale 400 puntos, más 200 por cada moneda que la joya haya tocado por el camino, hasta 1.000. Los puntos del recorrido suman tu mejor resultado en cada nivel, así que repetir solo puede subirlos.

Qué cuenta

Cuenta cada partida terminada. La tabla guarda tu mejor puntuación por variante; el resto queda en tu historial.

Tus puntuaciones se guardan en este navegador en cuanto termina una partida. Invita a un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Solo un apodo, sin correo ni contraseña.

Pro, Experto y Júnior son objetivos que la casa fija a partir de la puntuación del juego. Son algo que superar, no alguien.