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밧줄 자르기 물리 퍼즐

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약 5분

점수표 장부 1개

Snip 최고 점수

방 24개, 보석 하나, 놓아주는 것밖에 모르는 밧줄. 전부 타이밍이에요.

하우스 목표
프로 22,000 · 엑스퍼트 8,000 · 주니어 2,700

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기간은 나와 동료 모두에게 적용돼요.

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프로 22,000 · 엑스퍼트 8,000 · 주니어 2,700

톱 10

한 판 해 보고 하우스와 비교해 보세요.

아직 연결된 동료가 없어서 하우스를 보여 드려요. 연결하기 전까지 점수는 이 브라우저에만 남아요.

점수표에 오르는 방법

점수 계산

  • 밧줄은 보석을 고리에서 밧줄 길이보다 멀리 가지 못하게 잡아 줘요. 느슨해졌다가 다시 팽팽해질 수 있어서, 밧줄 하나에 매달린 보석은 진자처럼 흔들려요. 한번 끊은 밧줄은 돌아오지 않아요.
  • 점선 고리가 있는 못은 보석이 처음으로 고리 안에 들어오면 새 밧줄을 만들어요. 새 밧줄의 길이는 고리의 반지름과 같고, 다른 밧줄처럼 끊을 수 있어요.
  • 보석에 닿은 방울은 보석을 삼켜 위로 데려가요. 옆으로 가던 힘은 천천히 줄어들어요. 방울을 탭하거나 스페이스를 누르면 터지고 보석이 다시 떨어져요. 위에서는 천장이 방울을 막아요.
  • 빗금 친 막대는 범퍼예요. 보석을 세게, 언제나 충분한 힘으로 튕겨 내요. 무늬 없는 먹 막대는 둔하게 튕기는 선반이에요. 방의 벽과 천장은 단단해요.
  • 상자는 열린 윗면으로만 보석을 받아요. 보석이 안에 떨어지면 단계 클리어예요. 방 아래로 빠져나가면 다시 해 보세요.
  • 배달 한 번에 400점, 가는 길에 보석이 닿은 동전마다 200점이 더해져 최대 1,000점이에요. 누적 점수는 단계마다 최고 기록을 더하므로, 다시 해도 오르기만 해요.

인정 조건

끝낸 판은 모두 인정돼요. 점수표에는 모드별 최고 점수만 남고, 나머지는 기록에 남아요.

판이 끝나는 순간 점수가 이 브라우저에 저장돼요. 프로필에서 동료를 초대하면 둘이 서로의 최고 점수를 볼 수 있어요. 다른 사람은 못 봐요. 닉네임만 있으면 되고, 이메일도 비밀번호도 필요 없어요.

프로, 엑스퍼트, 주니어는 게임의 점수 방식을 바탕으로 하우스가 정한 목표예요. 넘어야 할 무언가이지, 누군가가 아니에요.

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