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スコア表 台帳1件

スコーチド・アースのベストスコア

1991年のシェアウェアの名作。崩れる丘、ベビー核、そして「風が変わった」と言い張る同僚。

CPU対戦
プロ 3,500 · エキスパート 1,200 · ジュニア 400

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

CPU対戦

プロ 3,500 · エキスパート 1,200 · ジュニア 400

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • 角度は0°(右向き)から90°(真上)を通って180°(左向き)まで、パワーは0から1000までです。
  • ラウンドごとに丘も風も変わります。風は毎回の発射前にも少し変わるので、上の矢印を毎ターン確かめましょう。
  • 爆発はクレーターを掘ります。下に何もなくなった土は落ちて積もり、足元を吹き飛ばされた戦車も落ちて、数ピクセルを超える落下ではダメージを受けます。
  • ダメージは爆発の中心で最大で、縁に向かって減ります。自分の爆発で受けるダメージは半分です。画面の左右から出た弾は消えますが、上から出た弾はまた落ちてきます。
  • ベビーミサイルは弾切れしません。どの戦車もミサイル3、ベビー核1、MIRV 1、ローラー2、土爆弾2で試合を始め、使わなかった分は次のラウンドに持ち越せます。
  • ラウンドが終わるたびに両方の戦車に$500、与えたダメージ1につき$15、ラウンドの勝者には$750が支払われ、ショップで使えます。ラウンドに負けた側が次のラウンドで先に撃ちます。
  • CPU戦では、各ラウンドで与えたダメージに、勝てば100と6発より少ない1発ごとに25が加わり、「かんたん」「ノーマル」「むずかしい」で1・2・3倍になります。得点が付いて保存されるのはCPU戦だけです。タブを切り替えると一時停止します。

対象になる条件

終えたゲームはすべて対象です。スコア表にはモードごとのベストだけが残り、ほかは履歴に残ります。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとに私たちが設定した実力レベルです。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

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